音樂

K-pop團體為何將專輯包裹在粉絲花費數年解碼的虛構宇宙中

Alice Lange

結構幾乎總是相同的。新專輯發行後數小時內,成千上萬的粉絲不只是聆聽;他們一格一格地觀看音樂錄影帶,將歌詞與先前的作品交叉比對,更新共享的粉絲維基,加入關於持續進行的故事線的新理論。這就是K-pop中所謂的「故事核心」(lore-core):一種持續將原創虛構敘事嵌入整個團體作品目錄的作法,一章接一章,並將解碼工作留給聽眾。

BTS建立了這個模板,透過一系列相互關聯的短片、音樂錄影帶、網路漫畫和視覺小說,構築了他們龐大的成長宇宙。他們的故事線貫穿了青春、破碎友誼以及橫跨HYYH系列的時間循環機制,刻意留下未完成的部分。這種不完整性正是機制所在:粉絲社群形成來解開它,而解謎的行為本身成了一種忠誠的形式。

其他經紀公司複製了這個結構。SM娛樂建構了SMCU(SM文化宇宙),圍繞包括aespa在內的團體,其概念核心是KWANGYA,一個虛擬荒野,每位成員的數位化身與一個名為nævis的引導AI共存。同一個宇宙將NCT和EXO連結到共享的虛構連續性中,將原本各自獨立的團體粉絲轉化為一個相互關聯的受眾。ATEEZ則採取了更具對抗性的角度:他們的Strictland敘事將團體描繪成一個反烏托邦社會中的反抗者,在那裡藝術本身被禁止,將音樂定位為一種抵抗行為。

這種機制之所以奏效,是因為它將被動的聽眾轉化為積極的參與者。沉浸在團體神話中的粉絲在回歸期間花時間推進社群理論、解讀視覺主題,並製作經常比他們分析的原始素材還長的影片論文。K-pop經紀公司已經將供應鏈專業化:業界報導證實,經紀公司現在定期聘請小說家、編劇和詩人來發展敘事弧線,旨在維持一個概念橫跨多年的發行。

K-pop的敘事胃口已擴展到動畫領域。MCM對Netflix那部讓K-pop偶像對抗虛構惡魔的電影的報導記錄了這個前提如何自然地轉化,因為觀眾早已將他們的偶像視為居住在虛構世界中的角色。當偶像走出建構的神話時,對比點便浮現,正如MCM在無腳本的Agents of Mystery系列中所探討的:剝離了固定概念後,角色與真實自我之間的張力變得難以管理。

並非每個神話賭注都能獲利。複雜的故事核心需要投入,而初次聽眾很少具備這種投入。一個圍繞多集敘事背景故事建立的團體,對任何沒有背景知識的人來說可能感覺難以理解。隨著產業度過疫情後期,許多團體轉向為短影音平台打造的接地氣、以鉤子驅動的概念,而非協作解碼。《韓國時報》直接報導了這一轉變,指出故事核心已成為一種靈活的製作工具,而非類型預設,經紀公司現在根據觀眾反應來放大或縮小它。

故事核心時代與其說已經結束,不如說已經分層化。已建立的團體繼續深化他們的神話;較新的團體更傾向於試行較輕的敘事,並只在粉絲接受時才延伸。這個模型所暴露的問題—持續的集體解讀究竟是粉絲策略,還是它本身作為一種類型的能力—仍然足夠開放,以至於業界的答案不斷變化。

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