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《戰爭機器:E日》斷線與登入問題源於DDoS攻擊,排位模式即將登場

Adrian Kessler
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Gears of War: E-Day 首個週末發生的斷線問題,如今有了解釋。The Coalition 表示,玩家無法登入、比賽中途斷線,都是遊戲線上服務遭到分散式阻斷服務攻擊(DDoS)所致。不過,工作室沒有提及的事,和它確認的內容同樣重要:它沒有指明攻擊者、沒有說明服務受影響的程度,也沒有表示問題已經結束。

最後這點值得玩家仔細留意。The Coalition 在遊戲推出時暫不開放競技排位模式,讓玩家先熟悉遊戲;如今這個模式即將上線,但工作室仍表示會持續監控服務狀況。

The Coalition 實際確認了什麼

太平洋時間週日深夜,官方透過 X 上的 Gears Community 帳號發布聲明,表示部分玩家「遇到間歇性斷線、登入問題或其他服務中斷」,並指出「這些問題是針對我們線上服務發動的分散式阻斷服務攻擊(DDoS)所造成」。工作室補充,團隊「正持續監控並緩解這類活動」,若「情況出現重大變化」,也會發布最新消息。

DDoS 攻擊並不會入侵系統,而是以大量無效流量淹沒服務,讓正常請求無法通過:無論是登入、配對,還是維持玩家連線、讓進行中的比賽不中斷,都可能受到影響。週末玩家遇到的狀況,正是集中在這些環節。Video Games Chronicle 報導,週日有玩家難以加入多人對戰,也有人成功進入後仍遭遇連線中斷。聲明描述的是服務可用性遭到攻擊,並未提及帳戶或玩家資料受到影響。

同一個週末,兩種說法

官方訊息並不一致。Xbox Support 在 X 上告訴玩家,遊戲已恢復正常,問題也已解決;但有些玩家回覆說,自己仍無法順利連線。The Coalition 的說法則沒有給出明確結論,The Escapist 也指出,工作室並未宣告問題已經排除。Kotaku 的觀察是,工作室似乎在幾個小時內便控制住了狀況。

事件時間線還留下另一個疑問。Gaming.net 整理了客服帳號的貼文,顯示團隊週日先承認登入時間異常延長,之後又表示「登入問題已經解決」。幾個小時後,工作室才說明 DDoS 攻擊。The Coalition 並未說明,它所稱已解決的登入速度變慢,是否就是當時仍在緩解的同一波攻擊。

排位模式上線時機為何重要

Versus Ranked 在 Premium Edition 搶先體驗期間和正式上市時都沒有開放。The Coalition 表示,多出來的一週能讓玩家有「關鍵時間熟悉」地圖、模式與遊戲沙盒。該模式預定於 10 月 13 日開放,也就是遊戲推出一週後。排位模式講求比賽結果,因此穩定連線是它不可或缺的條件。

遊戲的營利模式也讓這次事件更受關注。E-Day 首先是 Game Pass 首發作品,其次才是盒裝遊戲:Alinea Analytics 估計,首週在兩個平台合計售出約 23 萬份;相較之下,估計有 170 萬人透過 Game Pass 遊玩。對一款以登入並持續遊玩的人數衡量表現的遊戲而言,登入畫面就是它的店面,而上市週末遭到攻擊的,正是這個店面。

Gears of War: E-Day 由 The Coalition 與 People Can Fly 開發,Xbox Game Studios 發行,於 2026 年 10 月 6 日在 Xbox Series X|S 和 PC 推出,亦登上 Steam;Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 玩家則可在首日遊玩。Premium Edition 玩家從 10 月 1 日起便能搶先遊玩。第一季 Emergence 將持續至 12 月 1 日,第二季則預定紀念系列推出 20 週年。

The Coalition 承諾,只有情況出現重大變化時才會發布更新。排位模式開放後,玩家會在一場又一場比賽中,親自判斷連線狀況究竟如何。

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