技術

Epic延後漫威與星際大戰射擊遊戲,禁止手寫程式碼

Susan Hill
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Epic Games 延後了旗下首款大型迪士尼遊戲。這款以漫威和《星際大戰》角色為主角的射擊遊戲,開發團隊也接到指示,不得再手寫程式碼。據取得內部訊息的 Bloomberg 報導,遊戲其中一位總監告訴員工,往後「不再手寫程式碼」,遊戲美術也將「全面採用 AI 工作流程生成」。開發者之後將負責引導模型,並修正 Anthropic 的 Claude 等模型產出的內容。

Bloomberg 報導指出,這使《要塞英雄》(Fortnite)的開發商成為首家嘗試以 AI 作為整條製作流程基礎、打造大型預算遊戲的主要遊戲公司;過去 AI 多半只是用來協助腦力激盪或製作初步概念草圖。對玩家來說,問題很簡單:以這種方式製作的遊戲,能否不只是堆滿 AI 生成素材?而這項疑問,正落在盒面印有娛樂界兩大嚴格保護品牌的作品上。

Epic 並未掩飾發展方向。傳訊總監傑克・瓊斯(Jake Jones)在給 Bloomberg 的聲明中表示:「我們正擁抱 AI 加速開發,由 Epic 開發者領軍;他們是我們所有工作的願景擘畫者與創意推動者。」執行長提姆・斯威尼(Tim Sweeney)在報導刊出前不久於 X 上說得更直接,寫道 Epic「正進行一場大幅轉向」,並「調動開發者,重新整備,以達到最大程度的 AI 加速」。

Epic 同時也是 Unreal Engine 的開發商,許多其他工作室都以這套工具打造遊戲,因此這場實驗的影響不只限於一款射擊遊戲。斯威尼本人也如此描述這項計畫的意義。他寫道,目標「不是用更少的人做同樣的事,而是讓這裡的每個人都能做出更多、更好的作品,並讓所有使用 Unreal 的團隊都受惠」。他過去也曾主張,Valve 要求遊戲在 Steam 上標示 AI 使用情形的做法並不合理,因為未來幾乎所有製作流程都會用到 AI 工具。

接獲指示的開發者則沒有那麼篤定。Bloomberg 引述消息人士指出,他們在前一週的一場視訊會議上得知這項變動,有些人當場愣住,也有人希望這並非認真的決定。另一些人提出備忘錄沒有回答的問題:程式碼和美術都由模型產出時,誰來找出並修正錯誤?也有數人懷疑這項計畫根本行不通。

這款遊戲的來龍去脈,讓人更難照單全收這項承諾。根據同一篇報導,在 AI 指令下達之前,遊戲進度就已落後;Epic 誤判了所需的開發人力和時間。Epic 今年 3 月也裁員逾 1,000 人,將原因歸咎於《要塞英雄》的玩家投入度下滑。有用戶在 X 上問斯威尼,這項轉向如何與裁員相互呼應,他沒有回應。另一名用戶認為他不了解大家的想法,他則回答:「很多人希望一切能回到 2016 年,但時代已經不同了。」

他所說的「大家」,規模相當龐大。在今年一項由超過 2,300 名業界人士參與的遊戲開發者大會調查中,36% 的受訪者表示工作上會使用生成式 AI,但用途主要是研究和腦力激盪,而非編寫程式碼或製作完成品素材。另有 52% 認為這項技術對遊戲產業有害,高於一年前的 30%;而採用 AI 生成內容推出的遊戲,也引來玩家抱怨產出品質較差。

迪士尼的利害關係不小。2024 年,迪士尼投資 Epic 15 億美元,換取股權;這款射擊遊戲原本將為雙方開啟多款遊戲的合作計畫。雙方已公開見識過 AI 出錯的情況:2025 年,加入《要塞英雄》的 AI 配音達斯・維達開始不斷說出髒話,直到 Epic 推出緊急修補程式才解決。迪士尼沒有回覆 Bloomberg 的置評請求。

這款射擊遊戲原訂於 2027 年 3 月推出,如今已沒有發行日期;Epic 也未說明延期後,仍在參與開發的團隊規模會受到什麼影響。

無論何時推出,這款遊戲的製作名單都將相當罕見:漫威英雄、《星際大戰》角色、Epic 自家的引擎,以及一套依照其中一位總監的命令,團隊成員原本都不該親手輸入的程式碼。

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