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Castlevania: Belmont’s Curse — Evil Empire將於10月15日把Vampire Killer帶到巴黎

Adrian Kessler

在《恶魔城》系列的時間軸中,距離《Dracula’s Curse》(恶魔城传说)事件已過去二十三年,而系列最新作將場景帶到一個過往未曾探索的地點:15世紀的巴黎。在《Castlevania: Belmont’s Curse》中,羅斯·貝爾蒙特(Rose Belmont)—— 繼承了1476年終結德古拉肆虐的崔佛·貝爾蒙特(Trevor Belmont)—— 必須深入一座遭到怪物大軍圍攻的城市,而一座憑空出現的城堡正懸浮於法國首都上空。本作將於10月15日在PS5Xbox Series X|S、Nintendo Switch及PC(Steam)平台發售。

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開發商是 Evil Empire,該工作室在從 Motion Twin 手中接手《Dead Cells》後,將其打造成一代名作。Evil Empire 與《恶魔城》的淵源始於一款跨界 DLC——《Dead Cells: Return to Castlevania》(死亡细胞:重返恶魔城)—— 而科樂美(Konami)在該項目中的合作經驗,顯然重新定義了這家發行商對外部開發者能力的認知。當 Evil Empire 後續向科樂美提議再進行一次《Dead Cells》合作時,科樂美反過來給予了工作室未曾預料到的委託:負責下一款完整《恶魔城》新作的開發。Evil Empire 在2026年科隆遊戲展(Gamescom 2026)上向 PCGamesN 表示,他們「對科樂美賦予如此大的信任感到榮幸」。Motion Twin 仍以顧問身份參與,這項從 DLC 項目延續下來的合作關係,如今已延伸至整個系列的正統作品。

Evil Empire 為《Belmont’s Curse》打造的設計系統,反映了他們在非線性動作遊戲上的深厚功底。可遊玩的地圖涵蓋了德古拉城堡與周邊的巴黎市區——兩個區域以相同的非線性結構相互交織。玩家透過擊敗敵人與頭目來累積經驗值並強化裝備,而關鍵道具則會逐步解鎖新的地圖區域。從結構上來說,這是一款類銀河戰士惡魔城(metroidvania)遊戲——這個類型標籤有一半的詞源正是來自這個系列——但其地圖之廣闊與地形之多樣,遠超系列過往作品。科樂美於9月3日釋出了一支遊戲實機預告片,命名為「Bloody Tears」(取自系列最知名的樂曲),畫面中戰鬥節奏明顯比系列歷史標準更快,攻擊選項與移動手段更加豐富,顯示 Evil Empire 已將《Dead Cells》的機械流暢度移植到一種截然不同的地圖設計中。

故事背景刻意與前兩部作品連結:劇情承接了《Dracula’s Curse》(1987年於西方發行,家用機系列的起點)與《Curse of Darkness》(2005年)的後續發展,羅斯(Rose)的任務設定在後者事件約二十年後。Evil Empire 的編排讓老玩家得以追溯系列敘事脈絡,同時也為新玩家提供足夠的上下文,使其能獨立理解劇情。谷口努(Tsutomu Taniguchi)在科樂美擔任本作製作人,橋接了系列內部的知識庫與 Evil Empire 對系列的外部視角。

40週年的紀念定位既是背景,也是壓力。科樂美將《Belmont’s Curse》描述為紀念活動中多款規劃產品的首部作品,這意味著系列近期的發展方向,將部分取決於本作的市場表現。過去十年間,科樂美因放任《恶魔城》等重大IP沉寂而飽受批評。如今選擇一家在該類型上有具體成績的外部獨立工作室,而非內部開發或委託大型廠商,代表著與先前策略截然不同的賭注。

在懷舊與週年慶的包裝下,Evil Empire 真正在打造的是一款系統驅動的遊戲。《Dead Cells》之所以成功,是因為敵人的行動模式、升級樹與地圖設計彼此呼應,玩家能隨著時間學習並加以利用。同樣的嚴謹性能否轉移至一款擁有《恶魔城》固有機械語彙的固定世界動作角色扮演遊戲中——而最終成果能否同時滿足從1987年原作成長起來的玩家,以及那些從未握過吸血鬼殺手(Vampire Killer)的新世代——答案要等到10月15日才會揭曉。

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