技術

Claude Code拒絕復刻現有遊戲,改名也不行

Adrian Kessler
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Anthropic 的 AI 程式設計代理 Claude Code 現在會拒絕重製已經存在的特定電子遊戲。它遵循的指示相當直接:可以開發原創遊戲、某種類型的遊戲,以及採用使用者自行設計內容和素材的遊戲;但不得重製某款特定的現有遊戲,「即使改了名稱,或稱之為原創作品也不行」。

對任何使用 AI 製作遊戲的人來說,這條界線說起來容易,實際拿捏卻難得多。受《Balatro》啟發的 Roguelike 牌組構築遊戲,仍然可以開發;但若逐行重製《Balatro》,再換上新標誌,就不行。由於這項規定寫在 Anthropic 給模型的指示中,使用者也沒有設定可以將它關閉。

一名在 X 上使用「查斯姆」(Chasm)這個名稱的用戶,在 Claude Code 的內部規則清單中發現了這項規定,標籤為「tengu_heron_brook」。Anthropic 並未發布公告。Game Developer 詢問此事時,發言人引述 Anthropic 技術團隊成員阿迪·奧斯曼尼(Addy Osmani)的一則貼文:「我們在 Opus 5.5 版 Claude Code 的提示詞中加入了兩句話,引導它避免重製他人的特定遊戲,因為使用 Claude 侵犯智慧財產權違反我們的使用政策。」

奧斯曼尼補充說,「原創遊戲、類型遊戲,以及使用你自己的設計和素材製作的遊戲,仍應能正常運作」,公司也會持續調整這項規定,以取得適當平衡。根據 PC Gamer 報導,他也請那些自己的專案遭到拒絕的開發者把作品傳給他。

這項規定出台之際,獨立遊戲開發者已連續數週抱怨,有人借助 AI 複製他們的遊戲和試玩版。《Moonlighter》開發工作室 Digital Sun 寧可取消新作《ReVamp》的公開試玩,也不願冒著有人把試玩版丟進 AI 工具、搶先推出複製品的風險。PC Gamer 報導,最近一屆 Steam Next Fest 展出的試玩版數量是前一屆的兩倍,而增加的部分大多來自 AI 輔助製作的遊戲。

Valve 承認問題存在,卻沒有承諾提出解決方案。在釜山舉行的 Steam Indie Connect 活動上,Valve 的湯姆·吉亞迪諾(Tom Giardino)表示,公司不希望「充當守門人,告訴開發者哪些工具該用、哪些不該用」,並建議開發者持續加入難以仿製的功能與個性。

提示詞裡的兩句話,只能算是一道不算牢固的門檻。Game Developer 指出,生成式 AI 工具的安全限制一再被人以各種話術繞過;而 Claude 究竟如何判斷使用者是否真的擁有某個遊戲概念或其素材,也仍不清楚。奧斯曼尼的說明涵蓋的是 Opus 5.5 上的 Claude Code,Anthropic 尚未說明其他模型或一般版 Claude 聊天應用程式是否也遵循相同規定。執意要複製遊戲的人,也可以改用在自家硬體上執行、沒有這類限制的開放權重模型。

這項變更適用於所有使用 Claude Code 的情境,因為規定寫在 Anthropic 給模型的指示中,而不是任何地區設定裡。查斯姆在 10 月 30 日披露這項規定,表示它是在 10 月 27 日推送的;奧斯曼尼也在同一週證實此事。Anthropic 近年在多個方面面臨版權訴訟:去年,公司同意支付 15 億美元,與指控其利用書籍訓練模型的作者達成和解;艾維斯·普里斯萊(Elvis Presley)歌曲目錄的權利人之後也因他的歌曲起訴了該公司。

對小型工作室而言,這項規定改變的是預設情況,而不是複製成功的機率。如今要用 Anthropic 的代理複製遊戲,得刻意繞過限制;而那些從未加入這兩句話的工具,仍會不斷產出仿作。

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