技術

《Enshrouded》以吞噬世界的迷霧吸引了300萬玩家

Susan Hill

迷霧不像尋常的天氣那樣運作。它填滿《霧鎖王國》開放世界「安柏維爾」的方式,就像某種入侵物質滲入裂縫——有選擇性、無孔不入,而且伴隨著後果。角色若在霧中停留過久便會開始死亡。每一座建築、每一處地城、每一次合作遠征,都必須考量迷霧的分布與空缺。這個單一的設計限制,正是讓《霧鎖王國》有別於Steam上數十款競爭生存遊戲的關鍵。

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你扮演「焰生者」,你所屬種族的最後一人,在一個幾乎被徹底吞噬的王國上方醒來。任務是透過工藝、建造與戰鬥來重建它——而迷霧依然持續運作。位於法蘭克福、團隊規模相對較小的Keen Games,採用自家開發的渲染引擎「Holistic 3D引擎」打造這款遊戲,該引擎能即時生成《霧鎖王國》廣闊的立體像素地形。這項技術基礎,正是讓這個世界感覺厚實、而非程序化空洞的原因之一。

《霧鎖王國》與《瓦爾海姆》或《木筏求生》等類型前輩最顯著的區別,在於其多人連線規模。最多16名玩家可以同時共享一個連續世界——不是分房大廳,而是單一持續存在的環境。最接近的比較對象《瓦爾海姆》支援10人。實際效果是,一個團隊可以分工,做到該類型遊戲罕見的程度:建築師建造公共大廳,其他人清理地城,而所有人的成果都落在同一個共享的遊戲階段中。包含遊俠、法師、戰士與騙術師的角色職業系統,賦予這種分工機制上的意義。

數字反映了這款遊戲的受歡迎程度。《霧鎖王國》在2024年1月於Steam展開搶先體驗後四天內賣出100萬套,成為該類別史上銷售最快的生存遊戲之一。到2024年8月,玩家人數達到300萬。Steam評價累積超過44,000則,綜合評分9/10。在德國開發者大獎中,Keen Games贏得四個獎項:最佳遊戲設計、最佳德國遊戲、年度工作室,以及最佳技術成就——最後一項是因其從零打造Holistic 3D渲染引擎而獲得。

搶先體驗的狀態伴隨著常見的提醒。遊玩時數較長的玩家指出,遊戲在中後期存在內容缺口、任務線在解決前便中斷,以及中階硬體上的效能不穩定——特別是在引擎生成密集立體像素幾何時。Keen Games在2024年與2025年間推出了多次重大更新,遊戲內容自發售以來已大幅擴展。但期待一款完整、完全成熟體驗的玩家應注意,1.0版本預計於2026年推出,且尚未確認具體日期。

Keen Games的開發模式比許多搶先體驗工作室更為透明。更新說明詳細,工作室溝通時會承認具體問題,而Steam與Discord上的社群積極影響更新優先順序。目前可玩的安柏維爾版本,比2024年1月發售時明顯更大,包含多次重大更新新增的新生物群落、NPC商人、工藝樹與地城類型。

《霧鎖王國》的1.0正式版仍排定在2026年,但尚未確認日期。搶先體驗版本持續接收更新,遊戲目前以搶先體驗價格在Steam上販售。對於那些覺得生存類型遊戲系統過於淺薄、或多人規模過於有限的合作玩家來說,Keen Games在安柏維爾打造的內容,在PC上至今仍無直接匹敵之作。

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