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《Marked for Mayhem》首度開放公開測試,真正受考驗的是友情

Bladework Games讓玩家進入這款四人地下城闖關遊戲:任務由全隊共同承擔,榮耀只歸一名幹員
Cassian Vale
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每一款競技遊戲遲早都會發現,玩家願意對彼此做到什麼程度,而這是任何設計文件都無法預料的。《Marked for Mayhem》把這項發現變成了整款遊戲的前提。Bladework Games打造了一場合作式的地下城冒險:團隊需要每位成員才能存活,計分板卻只獎勵其中一人。因此,這款遊戲最重要的系統既不是武器,也不是頭目,而是朋友決定把你的領先據為己有的那一刻。這一刻無法在工作室裡模擬,它需要陌生人、宿怨,以及真正的輸贏代價,這正是工作室現在向大眾敞開大門的原因。

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這套結構說來簡單,要平衡卻很困難。四名幹員踏入一場橫跨多個相互碰撞維度的戰鬥錦標賽,主辦者是HAVEN,一個為了取悅觀眾而策劃這些任務的虛構組織。他們在Galus支離破碎的地景中一路殺出血路,透過擊殺、挑戰與擊敗頭目贏得獎章,並在共同的排行榜上往上爬。轉折在於Disruptors:這些能力可以丟向敵人,也能瞄準同隊幹員,藉此搶走分數、打亂名次。工作室在公告中用一句話道盡整個概念:「任務是共同的,榮耀卻不是。」

Four Operators dodge laser beams during an arena challenge in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

圍繞這股張力的,是一套相當經典的Roguelite循環。每次任務都從選擇武器開始,角色配置會透過在HAVEN商店購買的能力與修正效果隨時成長,無人機則可在對戰之間升級。Steam頁面也列出了穿插在每一輪中的支線活動:競技場遊戲、心靈空間挑戰與移動計時賽。這些正面對決的設計,就是要把一條安靜的走廊變成又一場誰才配得上第一名的爭執。

公開測試的價值正在這裡。破壞行為要成為一種設計,必須讓人感覺像一場賭注,而不是惡意干擾的工具;而兩者之間的界線是由玩家劃定,不是由試算表決定。假如每當有人搶走獎章,共同任務就隨之瓦解,承諾中合作的那一半便會失靈;假如沒有人敢使用Disruptor,競爭的那一半也會落空。

The HAVEN shop screen where Operators buy gadgets and augments in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

《Marked for Mayhem》於2026年9月20日在PC Gaming Show Tokyo Direct上全球首度亮相,也是Bladework的首部作品。根據發表當時的報導,這家獨立工作室的開發者曾參與《Heroes of the Storm》、《WildStar》、《Guild Wars 2》與《World of Warcraft》的開發,這一脈線上遊戲都深諳玩家社群會如何扭轉一套系統。工作室形容自己想做的是敢於孤注一擲的遊戲,而不是重複既有的東西。

首次公開測試將於2026年11月6日至8日在PC平台舉行。參與資格須透過官方Discord社群取得,工作室也呼籲玩家在Steam與Epic Games Store將遊戲加入願望清單;Steam頁面目前顯示的推出時間為2027年。Bladework表示,正式上市只是開始,新的敵人、生態區域、武器與Disruptors都將與社群一同規劃。

對一款真正主題是信任的遊戲而言,三天是很短的時間。但這應該足以揭露任何預告片都無法呈現的事:當獎章開始計數,四個朋友還能當多久的朋友。

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