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AYASA: Shadows of Silence 將無言的亞美尼亞恐怖寓言帶上 PS5 與 Xbox

Aya Games 這款沒有對白的解謎平台遊戲深受帕拉贊諾夫與亞美尼亞民歌影響,如今從 Steam 登陸主機
Cassian Vale
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有些遊戲自己把一切說清楚,有些則相信你會自己去看。AYASA: Shadows of Silence 無疑屬於後者:這是獨立工作室 Aya Games 的恐怖解謎平台遊戲,團隊分處亞美尼亞與美國,全篇沒有一句台詞,故事完全透過動作、畫面與音樂來述說。在 PC 上找到最初的玩家之後,這位年幼的女主角如今走進索尼與微軟的現役主機,踏入黑暗。

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故事前提像一則帶著瘀青的寓言。顛倒世界曾在絕對者塔斯的庇護下維持著光與影的平衡。戰爭打破了這份和諧,六片土地,名為信仰、希望、愛、貪婪、冷漠與背叛,正沉入不斷蔓延的黑暗。獨自旅行的女孩 Ayasa 出發去收集塔斯散落的光之殘片,每片土地都由其名字所寫下的美德或缺點塑造而成。這是一種古老的寓意結構,更像道德劇,而不是地下城探險。

光就是動詞。你要讀懂一處空間,找到光源,再藉它顯露原本不存在的路徑,喚醒遠古的機關。威脅太過危險,無法正面對抗,所以生存靠的是時機、觀察與潛行,而不是反應速度。此次發行還多了一份更安靜的承諾:Ayasa 留下未解的謎團,可能把她引向黑暗,改變她將成為的那個人,好奇心本身因此成了道德機制。

A pig-masked figure hunches over a bowl of coins in the land of Greed in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

這個專案的與眾不同之處在於它的淵源。Arman Msryan 創作的配樂取材自科米塔斯的音樂,他是蒐集並記譜亞美尼亞民歌的神父兼音樂學家;工作室則把謝爾蓋·帕拉贊諾夫、羅伯特·薩哈基揚茨、勒內·拉盧、宮崎駿和提姆·波頓列為美術風格的參照。帕拉贊諾夫的畫面式電影與薩哈基揚茨蘇聯時期的超現實動畫,在主機恐怖遊戲中相當罕見,也解釋了那些截圖:貪婪之地裡,一個豬頭人影佝僂在裝滿硬幣的碗上;一個孩子在燃燒的城市上方緊抓著蒲公英。

創辦人兼執行長 Edgar Janoyan 把這種無言視為全部要義。「Ayasa 從一開始就注定要不用言語說話,」他在公告中說。「我們希望玩家去感受故事,而不是閱讀它。」主機版也並非單純移植:自 Steam 發售以來,團隊根據玩家回饋推出了一系列重大更新,工作室稱這是遊戲迄今最好的版本,主機與 PC 皆然。

Ayasa raises a shield of blue light against a red beam from a giant eye in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

AYASA: Shadows of Silence 於 2025 年 11 月 28 日首發於 PC 平台 Steam,由十多人的團隊自行發行。目前已登陸 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S,售價 19.99 美元;Steam 版售價 24.99 美元,原聲帶與數位美術設定集需另行購買。PC 版的選單與介面文字支援 24 種語言,對一款沒有對白的遊戲來說,這幾乎就是全部劇本。

無言的恐怖遊戲是一場賭注:賭氛圍本身就能承載意義。Aya Games 把這場賭注押在一份非常具體的傳承上,也就是科米塔斯的歌與帕拉贊諾夫繪畫般的畫面,如今又把這份傳承擺到了規模大得多的觀眾面前。

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