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《Keep Driving》登上PS5、Xbox與Switch:《Post Void》雙人組的慢活公路RPG

YCJY以哥德堡獨立樂團配樂,重現2000年代初的夏日公路行;主機版推出同時,PC版加入Steam工作坊模組支援
Cassian Vale
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在《Keep Driving》之前,來自哥德堡的兩人工作室YCJY最廣為人知的作品是《Post Void》,一款設計成幾分鐘就能破關、再以衝刺節奏反覆重玩的狂熱第一人稱射擊遊戲。這款公路旅行RPG則走完全相反的節奏。遊戲交給你人生第一台車、一個漫長的夏天,還有國土另一端的一場音樂祭,接著不斷重複同一句輕聲的提醒:放輕鬆。你還年輕。時間還很多。旅程是拿來好好度過的時光,而不是要征服的距離,正是這個想法讓它在PC上成為低調受寵的獨立遊戲。現在,本作已登上Nintendo Switch、PlayStation 5與Xbox Series X|S。

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主機版推出時搭配一支真人實拍預告片。對一款以綿密像素美術呈現的遊戲來說,這是少見的選擇,卻也耐人尋味:工作室希望你先認出那種感受,再去認識系統。而那些系統其實比外表細膩。《Keep Driving》是一款經營RPG,建構在程式生成的地圖上,路線涵蓋公路、泥土路與鄉間小路。你會載到各有個性與故事的搭便車旅人,打零工賺油錢,還要修車、改車。路上的麻煩,從測速照相到怎麼都超不過去的曳引機,都透過回合制「戰鬥」系統解決,武器則是你的技能,以及置物箱裡叮噹作響的各種雜物。

The trunk inventory and garage customisation screens with a taxi being upgraded in Keep Driving
Image: YCJY Games

這款遊戲真正的主張藏在結構裡。這裡沒有一條需要精通的唯一路線。一趟旅程約一到四小時,結局不只一個;抵達其中一個之後,遊戲會把你送回起點,讓你看看當初轉向別處會發生什麼事。約瑟夫·馬丁諾夫斯基與克里斯多福·安德烈亞松大方列出影響來源:《Oregon Trail II》、《FTL》、《Jalopy》,桌遊《Gloomhaven》與《The 7th Continent》,以及《巴黎,德州》和《Two-Lane Blacktop》等公路電影。遊戲場景以哥德堡及其周邊為藍本,配樂也仰賴當地的獨立搖滾圈,Westkust、Makthaverskan等樂團透過車上音響一路同行。

這個計畫本身也走了好長一段路。兩人在《The Aquatic Adventure of the Last Human》之後,於2016年首度動手開發,卻因為缺錢又缺經驗而擱置,先後做了《Sea Salt》和《Post Void》,才重新全職投入。2025年2月終於在PC推出後,本作拿下Metacritic 84分,而早在2024年,它就已經奪得IndieCade評審團大獎。團隊在公告中引用了Autoevolution的評語:「一推出就讓人愛不釋手,是一顆閃閃發亮的寶石。」

A pickup truck parked at a roadside gas station beneath snowy mountains at dusk in Keep Driving
Image: YCJY Games

主機版將收錄Steam版上市以來的所有更新:新增九種語言、全新結局、新的道路事件,以及更多可探索的地點。PC玩家同一天也有禮物:透過Steam工作坊提供官方模組支援,這項功能僅限PC版。

對一款這麼執著於慢車道的遊戲來說,登上掌機甚至有點姍姍來遲。《Keep Driving》看起來一直就是適合在長途移動時玩的遊戲:搖下車窗,也沒有非得趕去哪裡。

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