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《Death Dealer》打牌輸了就淪為好友的獵物,現已在Steam搶先體驗推出

Psychotronic推出六人恐怖派對遊戲搶先體驗版:木偶、籌碼、近距離語音,以及最後一把霰彈槍
Cassian Vale
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近幾年最出色的派對遊戲都明白,真正的內容就是玩家群體本身:近距離語音麥克風裡的尖叫,在最糟糕的時刻拋下你的朋友,瞬間崩塌的虛張聲勢。《Liar’s Bar》把牌桌變成了一場擺著左輪手槍的膽量考驗;《Lethal Company》和《R.E.P.O.》則把合作搜刮變成了鬧劇式的恐怖。來自利物浦的英國工作室Psychotronic的新作恐怖派對遊戲《Death Dealer》,用一條簡單又惡毒的規則把這兩種本能縫合在一起:打牌輸了,朋友們就會出來找你。

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遊戲結構就像一齣兩幕劇。一切從一張鏽跡斑斑的賭桌開始,最多六名玩家為籌碼碰運氣,每個人還可以轉動自己的專屬吃角子老虎機,換取額外籌碼、古怪效果和扭曲規則的修正。隨後便是清算時刻。籌碼最少的人成為目標:警報響起,獵物獲得先跑的機會,其他所有人則開始武裝。原本一場比拚膽量的遊戲,就此變成一場要付出代價的捉迷藏。

A puppet stands beneath a red LOSERS sign in a casino corridor in Death Dealer
Image: Psychotronic

最值得關注的設計理念是反轉。被追殺的玩家並非只能坐以待斃:只要撐到倒數結束,遊戲就會遞給他一把霰彈槍,獵人隨即變成獵物。這巧妙地回應了以輸家為核心的多人遊戲最古老的問題,也就是輸家的無聊,因為輸掉一手牌不是出局,而是升格為主角。工作室在公告中表示,遊戲圍繞著那些無法預測的時刻打造,「朋友們反目成仇,每一局都會誕生新的故事」。

遊戲的設定陰森卻又俏皮。在Steam頁面上,玩家是被困在地下、身不由己參與Death Dealer遊戲的木偶,截圖也把這一點發揮得淋漓盡致:長著發光螺旋眼的毛氈角色,寫著LOSERS的走廊,在骯髒磁磚上暈開的霓虹燈光。場景採用程序化生成,首發提供賭場和醫院兩張地圖,整體採用刻意復古的低多邊形風格。剩下的交給近距離語音聊天。開發者還特意強調,遊戲不涉及任何真實金錢:籌碼只能換來後果。

A masked player fires a weapon down a dark hallway in Death Dealer
Image: Psychotronic

Psychotronic是一支由兩位資深開發者組成的英國團隊,對這種規模的專案而言,搶先體驗是一個誠實的框架:在擴充內容之前,先讓真實的朋友群體檢驗核心玩法循環。免費試玩版已於10月登上Steam。

《Death Dealer》已於11月12日在Steam上推出Windows PC版搶先體驗。首週售價4.95美元,比7.99美元的常規價格低38%,開發者表示短期內不打算再提供如此大的折扣;各地區價格可能有所不同。遊戲支援英語、法語、德語、日語、巴西葡萄牙語、俄語、簡體中文和拉丁美洲西班牙語。

這場獵殺能否撐過幾十個夜晚,正是搶先體驗存在的意義所要回答的問題。至少,這個設定已經知道樂趣藏在哪裡:就在你最好的朋友數完籌碼、隔著牌桌看向你、然後露出微笑的那一秒。

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