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《Nonolith》:解謎需要的工具,從第一分鐘就握在你手裡

Justcamh的metroidbrainia風格解謎遊戲,在The MIX Showcase全新實機預告片中展示複製貼上式的世界編輯
Cassian Vale
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有一類遊戲,與其說是賦予你新的能力,不如說是讓你看清自己早已握在手中的能力。玩家們開始稱之為metroidbrainia:它是類銀河戰士惡魔城(metroidvania)的近親,上鎖的門要靠理解而非升級來開啟,其血脈一路貫穿Outer Wilds、Tunic與Animal Well。由開發者Justcamh打造、發行商Inner Pocket發行的解謎遊戲《Nonolith》,正是這個傳統的一員,而它在The MIX Showcase上釋出的全新實機預告片,恰恰以不肯多做解釋的方式證明了這一點。

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遊戲的前提是一座可以編輯的監獄。玩家被困在Nonolith裡頭,開發者形容這座龐大的結構是活的。手上的工具讀起來不像軍火庫,反倒像電腦桌面的詞彙:複製、貼上、移動、旋轉、摧毀。世界的碎塊可以拿起來放到別處搭成一座橋,可以挖空鑿出一條隧道,也可以直接刪除來打穿一面牆。公告和商店頁面一再強調的設計主張是:沒有任何東西需要解鎖。後期真正關鍵的技巧,從一開始就做得到。

Nonolith screenshot: a copy selection box over a green section of a blue cavern
Image: Justcamh / Inner Pocket

這是本作最耐人尋味的承諾,也是風險最高的一步。開發者在公告中形容,這些看似簡單的機制,會隨著玩家發現那些原本就可行的操作,逐步展現新的用途。用這種方式打造的遊戲,成敗取決於玩家察覺自己仰賴了一個小時的規則其實代表完全不同意義的那一刻。預告片正是圍繞這些時刻剪輯而成:祕密、法術與意想不到的互動就擺在眼前,直到玩家學會如何解讀它們。

遊戲結構也支撐著這個理念。《Nonolith》分成9個世界,可以依任意順序挑戰,Justcamh堅持沒有錯誤的玩法,因為每條路最後都能通往出口。不過,逃脫並不是終點。持續深挖的玩家會發現橫跨整款遊戲的謎題、隱藏的互動,以及公告口中關於Nonolith真面目的「顛覆世界」的祕密,這正是此類型的傑作早已讓玩家習慣期待的第二層內容。商店頁面形容本作是一段份量精巧的體驗,並由作曲家Clockmaker譜寫氛圍濃厚的原聲帶。

Nonolith screenshot: a striped block bursts apart between glowing stone machinery
Image: Justcamh / Inner Pocket

《Nonolith》將透過Steam登上PC,商店頁面標示的上市時間為2026年第四季,確切發售日期尚未公布。試玩版現已在Steam上推出,想先去敲敲牆壁的玩家可以馬上動手。

對一款核心賣點就是「答案從第一個畫面起就在你手中」的遊戲來說,試玩版是最公平的考驗。它無法讓你看見《Nonolith》藏起的一切,只能讓你知道,你是不是那種會察覺的玩家。

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