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《Trine 6》廢除角色鎖定謎題,所有英雄均獲得時間減速能力

Adrian Kessler

《Trine 6: Together in Time》上市之際帶來一項設計變革,從根本重塑了系列作的核心機制。在過往每一代作品中,謎題都圍繞著你手上可用的角色來設計——魔法師阿瑪迪斯(Amadeus)能召喚並漂浮物體,盜賊佐婭(Zoya)能射箭並在繩索上擺盪,騎士龐提烏斯(Pontius)則以盾牌與戰錘戰鬥——而關卡設計也預設了這些分工依然成立。如今,這項假設已不復存在。遊戲中五位可遊玩的英雄,現在都能清除關卡中的任何障礙。

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這項決定移除了系列作最具標誌性的限制之一——並以一種通用機制取而代之。在《Trine 6》中,每位英雄都擁有時間減緩(Time-Slow)能力:一種對環境的短暫減速,能為精準跳躍、空中調整,以及與其他玩家協調的動作開啟時間窗口。過往作品利用角色專屬需求來控制關卡中每個點位所能做的事,而《Trine 6》則仰賴時機與協調。門檻依然存在;只是不再取決於你選擇了哪個角色。

兩位新角色加入了三位老班底:雜技師莫伊拉(Moira),擅長踢擊連段並以緞帶進行空中移動;以及侍從亞德里烏斯(Adrius),使用長槍戰鬥並能創造臨時平台。劇情將他們捲入其中——莫伊拉與亞德里烏斯在一場劫案出錯後,被捲入老班底的軌道,五人因此被一名術士的腐化魔法所束縛。他們各自獨特的移動方式,擴展了在共享時間減緩系統下所能達成的可能性:這項能力是通用的,但運用它的路徑則因角色而異。

遊戲支援最多四人遊玩,涵蓋本地與線上模式,並提供跨平台多人連線,適用於所有版本。單人玩家無需合作模式即可完成完整戰役——謎題設計已考量到單人通關的情況。跨平台多人連線對系列作而言是全新功能,過往線上模式僅限於同平台玩家之間。

角色限制的重新設計,同時也是系列作風險最高的結構性賭注。在早期作品中,謎題的難度來自於誰能在何時做什麼——角色限制正是讓解謎變得有趣的機制。如今這些限制被移除,時間減緩能力與每位英雄獨特的移動方式,便承擔了產生多樣化障礙的全部重擔。這是否能帶來同樣豐富的有趣解法,從上市前所展示的內容中無法得到答案。自《Trine 4》以來,系列作經歷了七年空窗,這意味著新系統並未經過近期實戰測試。

《Trine 6: Together in Time》將於2026年9月17日在PlayStation 5Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2,以及PC平台的Steam與Epic Games Store上發售。本作由Frozenbyte開發,並由Cooldown Games發行。

早期作品將系列作的身分建立在每個角色所不能做的事上。《Trine 6》顛覆了這項前提——而謎題設計的結果,若非變得更具創造力,就是變得更為單一。

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