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《Mayday: The Survival Island》把布置小屋變成一項生存技能

巴西三人工作室Pequi Studios手繪整片群島,並將每塊地毯、每張椅子與花瓶都和生命值綁在一起
Cassian Vale
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生存遊戲有一個沒人宣傳的安靜結局。大約在牆壁立起、屋頂不再漏雨的那一刻,建造選單就不再重要:庇護所完工了,危險移到了屋外,房子淪為兩次遠征之間睡覺的地方。來自巴西三人團隊Pequi Studios的《Mayday: The Survival Island》,正是建立在拒絕這個結局之上。它的主張是:家不是活下來之後的獎盃,而是賴以活下去的工具之一。

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起點是這個類型最古老的設定,只是改用手繪。一場墜機讓你流落到一片奇異的群島上,手邊只有潮水沖上岸的東西,最初幾天是熟悉的手忙腳亂:打獵、釣魚、撿拾、搭起能遮風擋雨的東西。接著遊戲鋪展出完整的生存玩法:種田,養羊趕羊,把水牛從島的另一端牽回家,烹飪,以及依序解鎖的製作台,其中包括以採集來的植物釀造藥水。戰鬥也有,主要留給那些出發探尋島嶼祕密的玩家。

A hand-drawn island homestead with penned sheep, crop rows and a windmill in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

讓它與眾不同的,是Pequi稱為「舒適度」的系統。拿著槌子按右鍵,就會開啟建造選單,裡面不只有牆、門和地板,還有桌子、椅子、地毯和花瓶,每擺放一件,舒適度就跟著提升。回報以生存遊戲真正認可的貨幣支付:家越舒適,生命值越高,或者體力消耗得越慢。工作室在公告中說得很直白:布置房間不是活下來的獎勵,而是活得更好的方法之一。室內設計愛好者和數值優化玩家,成了同一個人。

這個家需要補給,而地圖把補給變成一趟旅程。Pequi手繪了全部24座島嶼,而非以程式生成,因此每座島的資源都是固定的,而你需要的東西往往在一座還沒去過的島上。迷霧沼澤、褪色海灘、古老墓地與被遺忘的廢墟,各有各的材料,也各藏一段故事。沒有任何區域被任務目標鎖住,但裝備不足就出海,很可能只能掉頭返航。

A glowing carved totem stone surrounded by floating stone heads in a dark chamber in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

農場生活之下藏著一個謎團。刻出的符號反覆出現在本該毫無關聯的地點,魔法圖騰會獎勵弄清它們對什麼有反應的玩家,古老的廢墟則守著有人刻意封閉的空間。生存的問題慢慢變成了歷史的問題:在你之前,誰住在這裡?他們後來怎麼了?

Pequi Studios於2017年在戈亞尼亞成立,從小型個人專案起步。團隊與當地一所學校遊戲開發課程的學生一起進行試玩測試,並在測試中與他們並肩工作;美術中還埋藏了向團隊成長過程中的流行文化致敬的彩蛋,甚至有幾個角色就是以開發者本人為原型。

《Mayday: The Survival Island》現已由indie.io發行,登上PC平台(Steam),售價13.99美元,並提供限時20%的首發折扣。遊戲支援Steam成就、Steam雲端存檔與完整手把操作,提供包括繁體中文、簡體中文、日文、韓文、葡萄牙文、西班牙文和俄文在內的多種語言。

在一個習慣用牆壁耐久度衡量家的類型裡,這是一場溫馨得恰到好處的下注。在這裡,一塊地毯也有份量。

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