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Project S.U.N.D.I.A.L.展開封閉測試:像素版《Escape from Tarkov》先從單人模式起步

Ice Quake Studios在開放連線之前,先以單人模式測試這款俯視角PvPvE射擊遊戲的搜刮、槍枝組裝與地堡生活
Cassian Vale
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撤離射擊遊戲向來是關於失去的類型。《Escape from Tarkov》的名聲建立在這樣的戰局上:結局是你帶進去的一切散落一地,留給某個陌生人;而在它之前,《S.T.A.L.K.E.R.》讓一整代玩家明白,禁區從不平白給予任何東西。多數追逐這種緊張感的工作室都選擇第一人稱,以更多多邊形與更高的擬真度去追求。規模不大的國際獨立團隊Ice Quake Studios卻反其道而行:Project S.U.N.D.I.A.L.將搜刮、求生、撤離的完整循環收進一個俯視角的像素美術世界,並提出疑問:尺度改變之後,那份恐懼能否倖存。

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這個問題的答案,如今已有一部分交到玩家手上。Ice Quake已展開封閉測試,而對一個由他人定義的類型而言,它的起點相當罕見:獨自一人。遊戲同時針對單人模式與線上PvPvE開發,後者讓真人玩家與電腦控制的敵人共用同一張地圖,但這次首輪測試只涵蓋單人部分,線上多人測試則承諾留待之後的階段。這是合理的先後順序。在有人能於撤離點背叛你之前,這個世界本身得先值得畏懼。

The weapon assembly screen in Project S.U.N.D.I.A.L., with a rifle receiver and slots for stock, barrel, trigger and optics
Image: Ice Quake Studios

Steam頁面將玩家設定為一名Contractor(承包人),也就是隸屬Unit 13的Hollow Hunter,被派往支離破碎的末日後歐洲,搜刮物資、承接合約,再帶著戰利品脫身。一旦死亡,帶進去的裝備便會失去。公告列出六個區域,地形配置與事件採半程序化生成,其間盤據著盜匪、掠奪者,以及遊戲中稱為Hollows的突變生物。傷勢依身體部位記錄,並須以醫療物資處置,因此腿部中彈會拖慢你的腳步,而未經處理的傷口本身就會化為一場倒數計時。

最具辨識度的構想在於槍枝。工作室在公告中特別介紹一套以個別零件組裝槍械的武器組裝系統,商店頁面則指出每把武器最多可由15個可替換零件構成,從槍管、槍托到扳機與瞄準鏡。在兩趟遠征之間,藏身處承擔起遊戲中節奏較慢的另一半:升級房間、運轉製作台,招募倖存者並指派他們擔任技師、醫生、廚師或農夫等工作。Tarkov把背包介面變成了第二個戰場。S.U.N.D.I.A.L.似乎想讓它的地堡成為第二個家。

Survivors drink at the bar of an underground bunker hideout in Project S.U.N.D.I.A.L.
Image: Ice Quake Studios

測試資格須提出申請。媒體記者與內容創作者可直接向Ice Quake索取Steam測試序號,玩家則可透過遊戲的官方Discord伺服器,或發布這次公告的服務平台PressEngine報名。工作室並未在測試消息中公布發售日期,目前遊戲的Steam頁面標示為Windows PC平台「即將推出」。

像素美術自有一種讓遊戲類型保持誠實的力量。沒有照片級擬真的材質來營造危險,Project S.U.N.D.I.A.L.只能讓空蕩街道上的一道手電筒光束來承擔這份工作,而這次封閉測試,正是檢驗它能否做到的第一場真正考驗。

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