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Stolen Realm 2讓遊戲類型也能自由打造:從巨龍到外星人與殭屍

三人工作室把無職業合作角色扮演遊戲的自由延伸到世界本身,開啟通往科幻與末日廢土的傳送門
Cassian Vale
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初代《Stolen Realm》憑藉一個固執的設計決定站穩腳步:沒有職業。任何英雄都能學會任何技能,最多六名好友組隊,在低多邊形風格的高奇幻世界中冒險,打造出紙面上毫無道理、戰鬥中卻恰到好處的角色。這是小型工作室Burst2Flame Games推出的一款小遊戲,卻找到了屬於自己的玩家社群;其Steam頁面至今在超過2,500則使用者評論中維持「極度好評」。續作把這種拒絕分類的態度原封不動地延續下來,並轉向外部——轉向世界本身。

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《Stolen Realm 2》由Burst2Flame公布,是旗下回合制角色扮演遊戲的正統續作,整體圍繞傳送門打造。傳送門正在王國各地撕裂開來,熟悉的奇幻地圖透過它們滲入科幻世界、末日廢土,以及工作室尚未命名的更奇異之地。怪物圖鑑也隨地理而變:一邊是巨龍與狼人,另一邊是殭屍與外星人,套用工作室自己的說法,還有「來自王國之外的生物」。

A sword-wielding knight and an archer face armed reptilian aliens around a glowing reactor core on a space station
Image: Burst2Flame Games

若不與初代的設計擺在一起看,這個設定或許只像是堆砌內容的噱頭。無職業系統始終在傳達一個觀點:角色就是玩家親手組合出來的模樣;《Stolen Realm 2》則把這個觀點延伸到遊戲類型。宣傳截圖將其具體呈現:一名身穿白色板甲的騎士穿越太空站的格柵甲板,走向一隊全副武裝的爬蟲類外星人;在火把照亮的地城地面上,一群手持長矛的戰士正與一台配備轉管砲的巨型機甲對峙。續作拋出的問題是:一套劍與魔法的規則,能否容納一把雷射步槍,又不讓任何一方失去意義。

其餘架構則是刻意的延續。戰鬥依舊採回合制。角色培養仍然沒有上限,不受傳統職業限制。工作室口中有意義的任務、事件與抉擇承擔起角色扮演的分量,最多六人的線上合作也將回歸——這依然是系列最具辨識度的社交設計,一支桌遊規模的隊伍,是多數戰術角色扮演遊戲從未嘗試過的。遊戲提供兩種玩法入口:精心打造的戰役模式,以及可無限重玩的Roguelike模式,顯示Burst2Flame希望傳送門既能承載故事,也能充當隨機產生器。

A red dragon breathes fire across a lava-cracked battlefield crowded with knights and archers
Image: Burst2Flame Games

這份雄心之所以引人注目,在於團隊規模。根據公告,《Stolen Realm 2》由一支僅有三人的團隊開發。在此期間,工作室也沒讓這個系列閒著,推出了外傳作品《Stolen Realm Survivors》;而初代正是在Kickstarter起步,續作如今也在重走這條路。

《Stolen Realm 2》已在Steam開設Windows PC版商店頁面,用於群眾募資活動的Kickstarter頁面也已上線。發售日期與價格尚未公布,Steam頁面目前標示為「待公布」。

對於一個從拒絕告訴玩家英雄該是什麼模樣起步的系列而言,拒絕告訴他們自己身處什麼樣的世界,是順理成章的下一步。三個人面對一個多重宇宙,難處在於確保每一扇門後都是值得前往的地方。

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