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SKULD免費試玩版上線:化身北歐女武神,親自站上塔防最前線

Super Monkey Studio的首部作品把指揮官視角換成一把劍:斯庫爾德先佈下砲塔,再親手守住大門
Cassian Vale
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塔防一直是一種關於距離的類型。它給你指揮官的目光、從高處俯瞰的地圖,以及永遠不必站在箭雨落點的那份從容。來自西班牙馬拉加的年輕團隊Super Monkey Studio的首部作品《SKULD》,把這台攝影機拉回了地面。遊戲的免費試玩版現已在Steam上線,它的核心設定讀起來像是對這個類型的一次安靜修正:你不是在旁觀戰鬥,而是親手守住大門。

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守門人的人選很講究。斯庫爾德是北歐神話中唯一既是諾倫三女神之一、編織命運者,又是女武神的人物。遊戲從諸神黃昏之後講起,此時海拉的黑暗正蔓延至九界。工作室自己把本作歸入《Orcs Must Die!》的譜系,並配上毫不掩飾向《黑帝斯》致敬的手繪畫風。

Skuld fights a wave of enemies on a bridge while her turrets fire arrows and frost around her
Image: Super Monkey Studio / Develup Games

整個設計圍繞「分心」展開。在快節奏的第三人稱戰鬥中,斯庫爾德閃避、出擊、釋放神力,同時在身邊佈置並升級砲塔。有的敵人衝著防禦工事,有的衝著大門,還有的直撲她本人。Steam頁面把勝負條件寫得很清楚:敵人抵達英靈殿,你就輸了;斯庫爾德倒下,你也輸了。每場戰鬥前,你要選擇一套塔牌組並塑造她的能力,在劍與基地之間下注。每個國度都會帶來新的敵人,所以沒有哪套配置能夠通吃。

Skuld walks through a hand-painted hall built around a glowing world tree in SKULD
Image: Super Monkey Studio / Develup Games

戰鬥空檔,遊戲變成了近似宮廷劇的東西。斯庫爾德回到英靈殿,奧丁、洛基、海姆達爾、伊敦以及其他眾神都對她有所求,而這些對話決定戰役的走向。宣傳語把這個想法說得最乾淨:她的命運早已寫定,她的選擇卻沒有。每一處貼圖都是手繪的,戰鬥中有濃重的漫畫線條;原創配樂則為每個國度,從阿斯嘉的金色城牆到赫爾海姆的冰封深淵,賦予各自的聲音與頭目。

工作室的道路和女主角一樣曲折。Super Monkey Studio起初是一群製作人生第一款遊戲的學生,開發途中遊戲類型改了不只一次。工作室共同創辦人雨果・馬爾多納多在公告中說:「唯一從未改變的就是SKULD。我們想做一款不只是規劃防守、而是親自站在防線最前面戰鬥的遊戲。」今年的Kickstarter募資達成目標的140%,並獲得平台的「Project We Love」推薦;發行商為Develup Games。

試玩版提供了第一次上手體驗:用近戰連招殺穿一波波被海拉腐化的怪物,佈置並升級第一批砲塔,感受即時動作與策略的結合。試玩版免費,現已在Steam推出。完整版在Steam上標註為2027年發售,平台為Windows PC;尚未公布主機版本。

這是一款小小的首部作品,但論點清晰。斯庫爾德是掌管「必然之事」的命運女神,《SKULD》卻不斷要求她做出選擇——這恰好描述了一款塔防遊戲:指揮官本身,也是最後一座屹立的塔。

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