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Silent Hill: Townfall 首次將系列轉變為第一人稱恐怖遊戲

Susan Hill

《沉默之丘:Townfall》是一場意想不到的合作產物——系列長年沈睡的版權持有者科樂美,與愛丁堡工作室 Screen Burn Interactive(曾推出《未說的故事》與《觀測》)攜手,並由安納普爾納互動擔任共同發行商,將這款生存恐怖最具影響力的系列之一,從長達十三年的沉寂中帶回。該工作室的選擇立刻引人注目。

其中最引人注目的選擇,是鏡頭。自1999年以來,每一款《沉默之丘》正統作品都讓玩家以第三人稱距離跟隨主角——近到足以感受威脅,遠到能飽覽心理恐懼的景觀。《Townfall》完全拋棄了這點。你將以第一人稱視角扮演新角色西蒙·奧德爾,調查一座名為聖阿米莉亞的偏遠蘇格蘭島嶼,該島被濃霧封鎖,看似荒廢——但遊戲初期便揭示,這座島並未安息。時間是1996年。

奧德爾帶入濃霧中的,是CRTV——一台手持電視,同時也是遊戲的主要生存工具。它能偵測肉眼看不見的威脅,接收訊號碎片以揭示聖阿米莉亞的歷史片段,並在陰冷潮濕的房間中散發不自然的暖光。生存恐怖遊戲自2005年以來一直在尋找良好的第二螢幕機制,而大多數成果不過是換了件外衣的HUD。CRTV似乎真正與眾不同——這是一個讓玩家舉起某物對準世界,以便更清晰地看清世界的裝置。

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科樂美與安納普爾納之間的合作,是最值得細讀的信號。安納普爾納過去十年資助了許多大型發行商放棄的遊戲——《艾迪芬奇的記憶》、《星際拓荒》、《浪貓》——它與科樂美並肩出現,暗示系列持有者確實對小型工作室能為《沉默之丘》帶來什麼感到興趣。Screen Burn 創辦人兼遊戲總監喬恩·麥凱倫將此專案描述為尊重原始素材,同時刻意提供不同的手法。第一人稱轉變、孤立的蘇格蘭場景,以及獨立的故事,都支持這個框架:這不是續作,不是重製版,而是一個由想嘗試不同形式的人所撰寫的獨立章節。

安東尼·史考特·伯恩斯與 Pilotpriest——兩人均以電子電影配樂聞名——共同創作了遊戲原聲帶。音效一直是《沉默之丘》的核心,而選擇與緩慢、受壓的電子聲響相關的作曲家,暗示遊戲即使在改變幾乎所有其他元素時,也不會放棄這項傳統。

未知數確實存在。Screen Burn 在《Townfall》之前最長的遊戲是《觀測》,遊玩時間約五小時。該工作室能否在完整遊戲的長度中,維持《沉默之丘》所要求的節奏、敵人種類與環境設計,來撐起一款完整的生存恐怖體驗,仍有待觀察。預告片確認了近戰武器、槍械與潛行為核心機制,PS5 的 DualSense 控制器回饋則增添了觸覺細節。它們無法確認的是執行力。遊戲的規模顯然比正統作品更小;問題在於,這種狹窄是特色還是限制。

《沉默之丘:Townfall》將於 2026 年 9 月 24 日在 PlayStation 5 與 PC 平台發售——可透過 Steam 與 Epic Games 商店購買。兩個平台均已開放預購。

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