技術

Roblox Build讓任何人用一句話建立遊戲並當天發布

Susan Hill

描述你想要的內容:一場收集發光蘑菇的森林冒險、一條霓虹城市賽車跑道、一張佈滿隱藏陷阱的生存地圖。Roblox Build——今天在紐西蘭進入公開 Alpha 階段——會將這段文字轉化為一個可運作的遊戲:機制、場景、角色、視覺風格與音效,全數從你的詞句中組裝出來。成果可在你創作的同一天內發布給 Roblox 的全球玩家。

Roblox 的整個平台建立在用戶自製遊戲之上,如今每日活躍玩家已達 1.32 億。在此之前,要在平台上做出可發布的作品,必須學習其專屬腳本語言 Luau,並在桌面編輯器裡花上數週時間。Build 完全在手機上執行,接受自然語言輸入,且不需要任何經驗。一個擁有手機的青少年,其發布路徑與花費一年開發一款遊戲的工作室別無二致。

這項工具處理的是遊戲設計師通常花最多時間協調的部分:實際操作的感受。移動速度、跳躍高度、敵人行為、環境音效、關卡幾何——Build 會生成初始數值,創作者之後可以自行調整。底層技術上,Roblox 使用自家的 Cube 3D 基礎模型,搭配專有程序化模型來生成參數化素材。最終產出的是功能完整的專案,而非需要大量重建的粗略草稿。經年齡驗證的九歲以上用戶可在 Alpha 階段使用 Build;十六歲以上用戶則可將作品直接推向全球玩家。

Roblox 僅部分回應的擔憂是品質問題。今年稍早一項調查顯示,超過半數遊戲業專業人士認為生成式 AI 很可能會讓平台上充斥重複、低品質的內容——而 Roblox 早已有數百萬款遊戲在競爭曝光度。該公司的對策是基於留存率的發現系統:玩家迅速離開的遊戲會獲得較少的演算法推薦。這套排名邏輯已經套用在所有 Roblox 作品上,因此 AI 生成的遊戲也進入同樣的競爭濾網。這套濾網能否在大量內容下仍維持足夠的細粒度,仍是未知數,但 Roblox 賭的是玩家行為比任何編輯門檻都更能反映品質。

GoogleMicrosoft 與騰訊都曾推出類似工具,目標同樣是藉由自然語言創作遊戲。Build 與眾不同的地方在於分發管道:它嵌入一個社交遊戲網絡,其目標創作者本來就是玩家,而非尋找新工具的開發者。免費方案、手機優先的架構,以及紐西蘭 Alpha 測試——一個偏年輕 Roblox 用戶的測試市場——全都指向那些從未將自己視為遊戲開發者的使用者。這是一項與其他競爭對手截然不同的賭注。

Roblox 計劃在未來數月將 Build 擴展到更多地區與年齡層,在全面推出前根據 Alpha 回饋持續迭代。用於遊戲測試與分析的 AI 代理——可自動追蹤玩家如何通過關卡並提出設計改進建議的工具——已列入 2026 年後期的開發藍圖。全球正式發布日期尚未確認。

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