電影

《Lollipop Chainsaw》真人電影化:日本押注自主打造全球IP,而非授權好萊塢

Molly Se-kyung
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數十年來,日本遊戲想改編成電影,走的路線只有一條:把版權賣給好萊塢片廠,然後祈禱成品對得起原作。但圍繞《電鋸甜心》正在成形的計畫,走的卻是另一條路。目前握有這款2012年邪典風格砍殺遊戲的Dragami Games,並不打算把這位揮舞電鋸的啦啦隊員交給任何大片廠——而是自己集結一支跨國製作團隊來拍這部電影,並宣示要開創「從亞洲打造全球知名娛樂品牌的嶄新模式」。

據Deadline率先報導,這部真人電影由Dragami授權,並由一支刻意橫跨多國的團隊操刀:Nada Holdings的Joe Teng、前ZDF Studios戲劇總監Robert Franke(透過其Orange Chariot品牌)、Throne Inc的Takafumi Yuki、Ambitious Entertainment的Kirk Shaw,以及Non Stop TV的Patricio Rabuffetti。美國、歐洲與日本製片人混搭,本身就是策略——從第一次會議起,就為了全球發行而非本土銷售來打造這個品牌。

這個時間點絕非偶然。電玩改編作品已從片廠毒藥變成高級籌碼,從HBO的《最後生還者》到《當個創世神麥塊電影》的十億美元票房,日本IP顯然是下一個值得開採的礦脈。真正特別的是,這次握著鑽頭的人是誰。權利人不再等著片廠來買下遊戲改編權,而是自己出資、自己主導電影的成形,讓品牌的中心留在東京,而不是柏本克。

源碼裡還埋著一個電影圈的諷刺。原版遊戲由須田剛一執導、詹姆斯·岡恩(James Gunn)共同編劇,當時岡恩還沒成為DC影業共同執行長——這個無心插柳的賣座血統,新製作人正好可以拿來大做文章。Franke將目標定調為一部「忠於《電鋸甜心》精神,卻又完全獨立自主」的電影,而Dragami社長佐藤翔平則稱這是該品牌首部真人電影。本片計畫拍成R級動作喜劇前傳,背景設定在San Romero高中,描述在遊戲開場的疫情爆發前,啦啦隊員Juliet Starling與她獵殺殭屍的一家人的故事。

這部電影只是整套協同重啟計畫的其中一環。PS5續作《電鋸甜心2》目前由田畑端(Hajime Tabata)的JP Universe開發中,預計2027年推出,並已於本月的東京電玩展上亮相;此外,動畫改編計畫也在進行中。

如果這個模式走得通,啟示將遠超一位啦啦隊員:一家日本工作室證明,自己能把一款銷量超過150萬套的邪典遊戲,打造成全球品牌,而且從頭到尾不必交出主導權。

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