電影

暴雪將《暗黑破壞神》打造成Netflix動畫影集,走《奧術》與《惡魔城》驗證過的路

Camille Lefèvre

暴雪娛樂花了十年時間才明白,它的世界難以被搬上銀幕。鄧肯·瓊斯執導的《魔獸:崛起》在海外創下票房佳績,卻在北美市場鎩羽而歸;而更早之前,一部《暗黑破壞神》動畫在尚未播出一幀畫面之前,就已淪為法庭爭訟的犧牲品。這家工作室的答案是:不再把改編視為一部大片級的問題。它最具哥德風格的遊戲系列即將登陸Netflix,但不是以電影形式,而是以動畫影集呈現——正是這種形式,將電玩改編從一個笑話轉變為一個精品類別。

據Deadline率先報導,暴雪總裁約翰娜·法里斯在安那翰舉行的暴雪嘉年華開幕典禮上確認了這項計畫,將其定位為一扇大門,而非一次性作品。「經過數十年來透過我們的遊戲將整個宇宙賦予生命,我們正與一些創意巨擘合作,在新的螢幕上講述更多超越遊戲的故事,」該工作室表示,並補充說《暗黑破壞神》影集「只是開始,還有更多內容正在我們的宇宙中成形。」

這樣的定位之所以重要,是因為Netflix已悄然成為這類提案最安全的落腳處。《惡魔城》證明了哥德式恐怖能夠撐起一部成人動畫影集;《奧術》將《英雄聯盟》推上艾美獎得主與評論界寵兒的地位;《電馭叛客:邊緣行者》與近期的《惡魔獵人》則顯示這種模式能跨越不同工作室與類型。而《暗黑破壞神》——一個建構在被褻瀆的大教堂、墮落天使,以及永遠離地獄只差一道破損封印的聖修亞瑞之上的傳奇——可以說比讓《魔獸:崛起》沉沒的真人特效場面,更適合以手繪的恐怖氛圍來呈現。

潛台詞是一條系列作生產線。法里斯自稱是《暗黑破壞神》玩家,她暗示《魔獸世界》與《鬥陣特攻》的粉絲也該期待屬於自己的螢幕時刻,將這筆交易定位為暴雪的作品庫終於開始被開採,正如微軟在併購動視暴雪時所設想的那樣。動畫在每個層面都降低了風險:沒有去除年齡的惡魔領主、沒有九位數的特效預算,而且這種藝術形式能夠忠於遊戲的外觀,而非將其轉譯。

細節刻意保持模糊。目前尚未確定節目統籌、動畫公司、配音陣容或上線時間,暴雪只承諾「未來」會公布具體內容。這項宣布也閉合了一個早在2018年就開啟的循環——當時一部Netflix《暗黑破壞神》動畫已進入前期製作,卻因動視暴雪的訴訟——指控Netflix挖角其財務長——而凍結了《暗黑破壞神》與《鬥陣特攻》兩個項目。

在一場人事爭議扼殺《暗黑破壞神》首次動畫嘗試的八年後,同一家工作室與同一個串流平台再次攜手嘗試——聖修亞瑞的惡魔們,原來很有耐心。

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