電影

《惡靈古堡:爆發夜》終於有了遊戲的感覺——因為主演從沒玩過

Camille Lefèvre
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關於電玩改編電影,有個令人安心的迷思:唯有真正的信徒才能打破詛咒——只有那些在遊戲中浸淫過的導演,才能將那份恐懼搬上大銀幕。《惡靈古堡》作為第一部幾乎公認成功的改編作品,似乎印證了這個童話:導演是位忠實玩家,而影評也將其譽為至今對生存恐怖類型最精準的轉譯。但這部電影之所以讓人感覺像遊戲,關鍵卻在共識一直忽略的地方——選角上那位直到攝影機開拍前,從未握過手把的主角。

奧斯汀·艾布拉姆斯(Austin Abrams)並非以粉絲身份來到拉昆市。他飾演醫療快遞員布萊恩,而據他自己所言,在接到這個角色之前,他從未玩過任何一分鐘的《惡靈古堡》。表面上看,這像個缺點,是行銷部門會想埋藏的那種細節。但實際上,這正是電影的隱藏結構——而且,與其說是意外,不如視為導演決策的話,這是最銳利的一步。

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扎克·克雷格(Zach Cregger)一直坦承他所追求的:遊戲中那種緩慢、步步進逼的恐懼,以及一台不像旁觀者、更像玩家的攝影機。看過的影評描述的就是這種語法——鏡頭跟在布萊恩身後,隨著他的視線轉動;畫面停留在一間房間,直到其完整空間結構顯現,彷彿有隻看不見的手在推動搖桿環視空間。武器庫也像存檔進度般逐步升級,手槍換成散彈槍,再換成更猛的火力。這是以介面形式呈現的作者風格:克雷格用遊戲的動詞,而不只是其圖像,來構築電影的形式。

而這個介面需要一個還不熟悉地圖的身體。艾布拉姆斯提供了這一點。《Variety》的歐文·格萊伯曼(Owen Gleiberman)稱他為「一個討喜的平凡英雄,一點也不陽剛」——讓布萊恩嚇得尖叫的演員——並指出他「在這裡像是換了一個人」;《Consequence》則寫道他「完全掌控了角色」,他的開放性在怪物登場前就贏得了我們的同情。一個資深玩家可能會帶來那種已經破關的自信。艾布拉姆斯帶來的正好相反,而這正是生存恐怖所販賣的感受。非玩家成了初次玩家的完美代言人。

這也符合克雷格從《野蠻人》到《武器》以來一直描繪的軌跡——一位將類型架構視為陷阱來突襲觀眾的電影人,他信任一張平凡的面孔來替我們承受恐懼,而不是讓一個硬漢來輕描淡寫。對比該系列過去的銀幕生命——全是光鮮的動作與無敵的女主角——這種樸素的姿態本身就是全部論點。

這部電影今年秋季由索尼以中等預算發行,獲得了遊戲改編電影有史以來最溫暖的評價——在影評聚合網站上超過九成好評,創下該類型最高分數。這種共識通常獎勵的是場面。但這次卻給了克制,以及一個嚇得魂不附體的快遞員。

業界從中學到的教訓大概會是錯的:更多遊戲被買下版權,更多粉絲被安置在攝影機後方。但這部電影靜靜地提出了相反的論點。要讓玩家感受到恐懼,就找一個從未在遊戲中感到安全的人來演。

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