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Eldrem Kingdoms:育碧老將將生物羽絆打造為獨立 RPG 的核心

Cassian Vale
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當喬治·切爾克阿扎和共同創始人离開 AAA 開發領域,在布加勒斯特組建一個 13 人的工作室時,他們帶著一种前雇主永遠不會容忍的設計信念:在生物 RPG 中,生物不應該是同伴。它應該是玩家所擁有的每一點力量的源泉。

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這一信念是 Eldrem Studios 今日正式發布的 Eldrem Kingdoms 的動力。這款遊戲將玩家置於一個由浮島和古老遗跡構成的碎裂奇幻世界,玩家所持有的每一個法術、戰鬥技能和特殊能力——完全——屬於當前在其身將活躍的生物。在戰鬥中更換同伴,所有技能組合就會隨之改變。Eldrem Kingdoms 中沒有個人魔法體系,每一點力量都是向活蔨的事物借來的。這一機制將每個馴化決定變成一個戰略論題:哪種生物能讓你成為這場遷遇所需要的戰士?

在這個核心支點之上,工作室設計了一整套生物生命周期,作為所有內容的基礎。稀有物種分佈在世界各地,可以被馴化、孵化、進化,並透過選擇性繁殖將特定屬性和戰鬥角色代代相傳。城堡建造層添加了另一個維度:玩家建造並保衛一座浮空堡壘,開發專用的繁殖和訓練設施,並招募 NPC 專家自動處理日常維護任務。這對一支 13 人的團隊來說規模相當可觀——但由於核心機制足夠精謹,能將其全部罕輯周圍的每個其他系統整合起來,因此這一規模顯得合情合理。

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

Eldrem Studios 為賄助額外功能而發起的 Kickstarter 兩籌活動在 9 月 25 日上線後五小時內就達到了目標。Kickstarter 此後授予該項目「Project We Love」認證——平台為僑出众籌項目保留的策展標識。共同創始人喬治·切爾克阿扎在公告中表示:「我們大家都在大型 AAA 工作室開發遊戲多年。能夠獨立地開啟一段全新旅程、做出勇敢的決定,並直接與社群共同探討遊戲的未來發展方向,這對我們來說非常难得。」

Eldrem Kingdoms 按照完整的優質單人體驗打造,無任何付費即勝機制,預計 2027 年透過 Steam 抔先體驗登陸 PC 平台。合作模式和競技多人對戰計劃將作為後續更新推出。遊戲目前已在 Steam 上開放願望清添加, Kickstarter 兩籌活動依然進行——團隊將根據社群回饋持續添加新的擴展目標。

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