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Kena: Scars of Kosmora:以失去主角定義性法杖為起點的續作

Susan Hill

Ember Lab 在《Kena: Scars of Kosmora》中最重大的設計決定,不是更大的世界、不是新的島嶼,甚至不是工作室從頭打造的擴充元素系統。而是這個:在第一幕中,Kena 的法杖——那支讓她得以與靈魂溝通、並讓她作為靈魂嚮導存活下來的工具——碎裂了。續作從「減法」的瞬間開始。

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2026 年 2 月於 PlayStation State of Play 公布的《Scars of Kosmora》,講述已成為知名靈魂嚮導的 Kena 踏上科斯莫拉島,尋找困擾她一生的病根的答案。這座島嶼分為多個獨特的文化區域,各自承載著歷史與埋藏的悲劇,並非她單靠已知知識就能應付。當一名當地靈魂在她抵達時折斷法杖,遊戲便將這種不可能化為具體。

取代法杖的是一套元素灌注系統。科斯莫拉的居民發展出屬於自己的靈魂引導方式——源自煉金術的古老技藝,讓實踐者能直接操控元素。Kena 學會釋放冰霜、在戰鬥中凍結敵人、以及與島上原生的元素靈魂夥伴建立連結。這些夥伴隨著羈絆加深而變得更強,在探索與戰鬥中解鎖新能力。其機制核心——動作 RPG 近戰、夥伴協作、空間感知——與《Bridge of Spirits》相似,但使用的詞彙已完全不同。

科斯莫拉為系統增添的要素

這座島嶼不只是場景設定。Ember Lab 描述科斯莫拉為一個由精心設計的區域組成的世界,具有有意的進程順序,每個區域都承載著其特定文化過往的痕跡。「靈魂引導並非單一普遍實務」——不同民族在不同地方發現了穿梭生死之間的不同方式——這個概念為世界留下了真正的探索空間。一位玩完《Bridge of Spirits》、確信自己了解 Kena 的玩家,抵達科斯莫拉時將失去那份確定感。

Kena 的個人追尋是敘事核心。她終生承受的病根目前仍未定義——這道刻意留下的空白,讓旅程在開始之前不會有答案。她前往科斯莫拉並非出於專業理由。她尋找的是這座島嶼可能埋藏在悲劇過往中的某樣東西。

Ember Lab 與續作的結構性賭注

《Bridge of Spirits》於 2021 年發行,是 Ember Lab 的出道作。它展現了該規模工作室罕見的視覺與電影級精緻度——Rot,Kena 的小靈魂夥伴,既是戰鬥機制,也是累積於遊戲過程中的個性。續作保留了這些夥伴的某種形式,但將它們從系統中心移開,改由根植於科斯莫拉特定歷史的元素夥伴取代。

遊戲將於 2026 年登陸 PlayStation 5 與 PC。Ember Lab 仍是一家小型獨立工作室,與 PlayStation 的合作擴大了規模,但未改變營運本質。將續作的核心戲劇圍繞「失去」——從減少開始——是那些對自身設計語言信心不足的工作室通常不敢做的結構性決定。

Kena 的元素煉金術能否承擔法杖曾經承擔的一切,以及科斯莫拉能否撐得起前提賦予它的重量,都要等到遊戲上市才能明朗。但已經明朗的是這個論點:最有趣的續作不是建立在原有成功之上,而是追問「原作到底是由什麼構成的」。

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