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《打造地下城》將開發者困境轉化為遲戲機制 — 2027年2月搶先體驗

Cassian Vale
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新加坡工作室Springloaded花了三年時間打造一款要求你做他們每天都在做的事的遲戲。這個概念既優雅又有些令人眩眩的:你是遲戲設計師,而你所設計的東西——一款從零開始構建的MMORPG——也在追求一次搶先體驗發布。這些元循環是刻意為之的。

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戰役模式是Let’s Build a Dungeon的核心,也是設計論點所在之處。你經營一家工作室:招聘與解雇,平衡戰利品表,回應虛擬玩家社群。遲戲透過開發流水線追蹤你的决策,並最終將你引向一個名為「GameLink搶先體驗」的地方發布,這是遲戲對現實世界搶先體驗計畫的虛構戒价。虛構發布與真實發布幾乎完美地互相映照。

「透過允許玩家在遲戲內模仿《打造地下城》的真實開發週期,我們正在履行承諾,讓玩家了解遲戲開發真正是什麼樣子,」工作室創始人山James Barnard表示。「正如我們的玩家需要適應虛擬玩家的回饋才能在戰役模式中取得成功,我們知道我們也需要這樣做。」Barnard將這個結果描述為一種「共生關係」。

遲戲围繞四種不同模式展開。戰役模式是最深入的模擬。随意建造模式透過牌組構筑系統提供輕鬆的世界構建體驗。創意模式是完全開放的沙盒。地下城探索模式開放了Springloaded、其他開發者和社群的精選體驗。Twitch整合層允許觀眾以虛擬玩家身份進入遲戲并投票。

Top-down pixel-art RPG world in Lets Build a Dungeon
Image: Springloaded

Springloaded是總部位於新加坡的工作室,由James Barnard於2012年創立,此前曾在LucasArts擔任首席設計師。工作室的上一款作品《打造動物園》因同等模擬質量而備受評論界高度評價。該遲戲已超過19.5萬份願望清單。

Let’s Build a Dungeon將於2027年2月11日以Steam搶先體驗和Xbox遲戲預覽版形式登陸PC,與發行商Kowloon Nights合作推出。Springloaded計劃在此期間吸收玩家回饋,持續開發遲戲直至完整1.0版本發布。

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