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《Marked for Mayhem》全球首秀:讓隊友成為最強對手的地城跑酷遊戲

Cassian Vale
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合作遊戲的承諾向來如此:共同作戰,我們更難被擊敗,也更有可能取得勝利。Bladework Games的首部作品則建立在一個與之相鄰、卻遠沒有那麼慷慨的前提之上:共同作戰時,你同樣也是別人的障礙。

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《Marked for Mayhem》在PC Gaming Show Tokyo Direct上首次公開,是一款設定在破碎次元中的四人地城跑酷遊戲,背景HAVEN是一個跨維度格鬥競技場,相互競爭的操作員們肩負危險任務,榮耀懸而未決。遊戲循環具備現代Roguelite的質感:與敵人戰鬥、贏取獎章、擊敗不斷升級的Boss並汲取其力量、以武器、技能和修改器即時塑造配裝。每場跑酷各有不同。然後,Disruptor登場了。

Disruptor是《Marked for Mayhem》的破壞層——可部署的技能,可以指向敵人,也可以更有深意地指向同一場跑酷中的其他操作員。它們竊取積分,顛覆排行榜,將一支剛剛共同擊敗Boss的隊伍變成四個各自計算功勞的個體。工作室的標語——“任務共享,榮耀獨享”——言簡意賅,但它所描述的設計壓力更為深刻:每場跑酷既是一次機械博弈,也是一場社會談判。你幫誰、坑誰,又是在什麼時機?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

遊戲背後的團隊擁有豐富的業界經驗。Bladework的開發者曾參與Heroes of the Storm、WildStar、Guild Wars 2、Skylanders、World of Warcraft和《星際大戰:舊共和國》的開發,來自育碧、迪士尼、騰訊、索尼和動視暴雪等公司。作為一家獨立工作室的首部作品,這種積累的視角——以及明確選擇打造新事物而非熟悉事物的決策——可以理解為一種賭注:合作與競爭之間的特定張力在該類型遊戲中尚未被充分探索。

遊戲正為PC平台開發中,將在Steam和Epic Games Store上發售。受伺服器容量限制,限量Beta測試報名已開放。Bladework計劃在發售後持續擴展《Marked for Mayhem》,加入新敵人、生態群落、武器和Disruptor。

工作室將自身使命描述為打造「敢於冒險」的遊戲。在一個傳統意義上以合作為核心的類型中,以競爭性破壞為基礎的首部作品,是一次合理的開場賭注。

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