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thatgamecompany講的不是受苦的天才,而是他的兄弟——這才是真正的故事

Lisbeth Thalberg

在flOw冥想般的水池與Journey沉默的沙漠朝聖之旅之間的某處,thatgamecompany下了一個賭注,業內其他人都覺得這太過離經叛道:電子遊戲能夠憑藉自身價值躋身紐約現代藝術博物館,與繪畫和雕塑並列。他們贏了——而今,距這場論爭已過去二十年,這家洛杉磯工作室走進梵谷(Vincent van Gogh)的畫作,為這一媒介所能達到的情感深度提出了迄今最直接的論證。

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《Dear Van Gogh》是內置於Sky: Children of the Light的全新體驗——這款工作室旗下的社交免費遊戲自2019年首發以來,已在iOS、Android、任天堂Switch、PlayStation 4和PC上吸引了3億玩家。玩家將進入梵谷最廣為人知的畫作的全3D重建場景——以其厚重、漩渦狀的後印象派風格呈現——並穿越藝術家的人生軌跡:從在荷蘭初期的創作迷茫,到在巴黎的精神覺醒,再到奧維爾(Auvers-sur-Oise)那段脆弱而明亮的生命最終章。

然而,大多數對梵谷的重述都停留於那位孤獨受苦的天才,《Dear Van Gogh》卻將工作室CEO兼創意總監陳星漢(Jenova Chen)所說的「大多數人不知道的故事」放在了中心:約翰娜·梵谷-邦格爾(Johanna van Gogh-Bonger)——提奧的妻子——在文森特37歲辭世後,用多年時間向一個基本上漠視其畫作的世界推介這些作品。旅程的核心,是兄弟二人三十年間往來的書信:一段充滿疑慮、驚奇、經濟犧牲與堅定不移情誼,正是它使梵谷的藝術成為可能。「在他非凡的藝術背後,是非凡的人性情深,」陳星漢在發布聲明中說。《Dear Van Gogh》主張,這份情深並非天才的注腳——它是天才得以存在的前提。

對thatgamecompany而言,這個主題的意義遠超藝術史。工作室的作品已進入史密森尼博物館和MoMA的永久館藏,二十年來他們一直在努力證明:互動體驗與繪畫、文學和電影具有同等的情感分量。「有些故事如此普世,它們必須被親身經歷,而不只是被觀看,」陳星漢說,「梵谷的故事就是其中之一。」《Dear Van Gogh》是他們最有力的論證——它在工作室成立二十週年之際如期而至。該體驗將於7月17日透過Sky應用正式上線。

無論你是梵谷的忠實愛好者,還是多年的Sky玩家,前提是一樣的:這份藝術之所以流傳,並非因為一個人在孤獨中受苦,而是因為他身邊的人拒絕停止相信。二十年後,thatgamecompany從未找到比這更合適的主題。

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