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Patrice Désilets帶著1666: Amsterdam歸來——育碧無法扼殺的執念

歷經十年法律糾紛與沉寂,Panache Digital Games攜暗黑多時間線動作冒險遊戲亮相,並推出可即刻遊玩的免費30分鐘序章
Cassian Vale

被人試圖奪走的創作執念,有著一種特殊的重量。Patrice Désilets——《刺客教條》的設計者,其在《波斯王子:時之砂》上的工作塑造了整整一代動作冒險設計思想的導演——在職業生涯的大部分時間裡都帶著這樣一份執念。這款遊戲名為1666: Amsterdam。與育碧的法律糾紛曾威脅將其徹底抹去。在Summer Game Fest上,歷經多年的公開沉寂,Désilets終於向世界打開了大門。

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遊戲的結構性前提支撐起它的氛圍。三條時間線——1666年、1999年與當下——圍繞同一個謎題交匯,每個時代貢獻著其他時代無法單獨解釋的線索。故事中心是諾亞·布魯克林,她生來便被賦予一個她未曾選擇的身份:收藏者,專門追討欠下「原初者」債務的執行者——這些存在數百年來居住在阿姆斯特丹市民之中,坐擁時間與權力,以及濫用兩者的自由。諾亞的就職——接受這一身份的時刻——正是序章的起點。

1666: Amsterdam gameplay screenshot — the Originals, supernatural entities in 1666 Amsterdam
Image: Panache Digital Games

大多數發布會以畫面和承諾示人,Panache則帶來了可以實際遊玩的內容。一個免費的三十分鐘序章現已在Steam和Epic Games Store上線,帶領玩家進入遊戲的世界、人物與核心謎題。Désilets在闡述這一邏輯時毫不含糊:在發布公告中,工作室直言不諱——沒有虛假畫面,沒有垂直切片,只有玩家今天就能體驗的可玩內容。蒙特利爾近七十名開發者花了六年時間達到這一標準,才選擇正式亮相。

1666: Amsterdam gameplay screenshot — 17th century Amsterdam streets
Image: Panache Digital Games

同伴系統為世界提供了另一個視角。亞倫——一個從1999年被拉入故事的角色——透過貓的感官體驗阿姆斯特丹。選擇誰與諾亞同行的決定在遊戲早期做出,並始終有效;這與其說是一個遊戲變數,不如說是一個敘事稜鏡,讓謎題呈現出不同的形態。Désilets長期以來將結構性選擇視為作品本身的論點——在《刺客教條》中,跑酷並非嫁接於某一類型之上的功能,而是一種讓世界從內部變得可讀的邏輯。1666: Amsterdam對其時間線與人物似乎也持有同樣的思考方式。

完整遊戲計劃於2026年在PC平台進行搶先體驗發售;主機版本將在稍後推出。免費序章及完整遊戲的商店頁面現已在Steam和Epic Games Store上線。Panache Digital Games總部位於蒙特利爾,團隊約有七十人。

這家工作室用十四年時間讓這個項目存活。序章,是他們給出的答案——關於那段時間究竟成就了什麼。

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