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《Mortal Shell II》取消耗力條上市:60座地城、Metacritic獲84分

Adrian Kessler

耐力條向來是類魂系設計的根本限制——這項資源決定了玩家何時該撤退、何時能繼續推進。《Mortal Shell II》直接將其移除。Cold Symmetry 這款 2020 年 cult 級動作 RPG 的續作,以姿態崩潰系統取代了傳統的消耗循環:持續壓制會瓦解敵人的防禦,進而開啟反擊或處決窗口。第二項資源「決心」則透過近戰累積,用於發動特殊攻擊與遠程武器蓄力。若選擇留守不前,兩套系統都不會帶來任何收益。這項改寫重新定義了「謹慎」的意義——不再是管理一條數值條,而是透過閱讀戰鬥節奏,讓自己始終留在戰局之內。

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初代《Mortal Shell》提供了四具可附身的戰士軀殼,每具擁有獨特的屬性配置與能力。《Mortal Shell II》將數量翻倍至八具,且新增的絕非換皮之作。Tiel 專注於閃避與游擊戰術;Smert 透過時間操控扭曲戰鬥節奏;Gragu 擅長吸收傷害,而非格擋反擊。Sariel 帶來群體控制機制;Sester Genessa 則具備分身相關能力。每具軀殼與其說是屬性變體,更像是對戰鬥體驗的一種命題——而在戰役中切換軀殼,所改變的不只是數值,更是整個遊戲的調性。

續作的世界獲得了最全面的結構升級。2020 年的原作將戰鬥區域安排為獨立的線性章節,而《Mortal Shell II》打造了一個相互連通的開放世界——刻意設計為緊湊型。超過 60 座迷霧封鎖的地牢嵌入地形之中,散落在多樣化的生態區域,而非以獨立地圖目標的形式出現。Cold Symmetry 形容這張地圖「廣闊卻刻意緊湊」,這對組合解決了多數類魂系遊戲未能克服的開放世界難題:廣闊地圖若缺乏密集內容,便會產生無趣的空白地帶。地牢數量提供了實質內容,緊湊性則確保玩家能不斷遭遇這些內容。

整場遊戲體驗的持久度,取決於玩家如何面對移除耐力條後的變化。當難度從資源管理轉向純粹的模式辨識,意味著一旦遭遇戰陷入困境,便沒有任何後路可退——只有靠正確解讀戰局來做出決策。評論家為《Mortal Shell II》在 Metacritic 上打出 84 分,使其成為一款出色的類魂系作品,但尚未觸及頂尖層級。標準版定價 49.99 美元——低於當前 70 美元的 AAA 基準——這一定價讓期望值與遊戲規模相符:野心勃勃,卻也自知之明。

Cold Symmetry 是一個分佈式團隊,成員不到 40 人,橫跨多個國家。考量到續作的承諾——開放世界、八套機制截然不同的軀殼原型、整合式遠程武器,以及可為個人配裝附加數值調整與武器效果的「塔石系統」——這一人數規模讀起來更像是一種限制,而工作室選擇以此為設計核心,而非對抗它。最終成品尺寸精準:世界緊湊,因為團隊刻意如此設計;軀殼數量翻倍,卻未超出戰鬥系統所能承載的範圍。

《Mortal Shell II》現已登陸 PlayStation 5、PC(Steam)與 Xbox Series X/S,售價 49.99 美元。虔誠版(Devout Edition)定價 59.99 美元,包含黑曜石軀殼外觀,並提供自 8 月 17 日起為期 72 小時的搶先體驗資格。開放測試階段的進度(該測試在正式發售前吸引超過一百萬名玩家跨平台參與)可延續至正式版。測試期間遊玩至少 30 分鐘的玩家,將解鎖「剝皮先驅」外觀。

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