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《Minecraft Dungeons II》正式推出,最受好評的新維度將進入Minecraft本體

Adrian Kessler
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《Minecraft Dungeons II》帶著每款續作都熟悉的賣點登場:更大的世界、更多裝備,還多了跳躍按鈕。不過,若不只看預告片,而是留意遊戲的整體安排,更值得關注的決定其實在別處。Mojang 借助這款衍生作品推出全新維度 Sift,而《Minecraft》本篇要稍後才會加入這個維度,讓這款動作遊戲成為旗艦作品改動的首次公開試行。

這點之所以重要,是因為外界對續作本身的評價,明顯分成兩派。把它當成家庭或合作遊戲來玩的評論者,認為這是經過細緻調校的升級;以動作角色扮演遊戲的標準來評價它的評論者,則覺得它只是在更大的地圖上延伸熟悉的遊戲循環。奇妙的是,兩派都認同一點:遊戲最有意思的部分,就是這個新維度。

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根據 Mojang 的上市公告,故事承接首作的劇情。主世界各處出現裂隙,生物受到奇異能量影響,sculk 不斷蔓延,而災厄村民也在 Mojang 所稱的 Illager High Council 三人組帶領下捲土重來:Prime Enchanter、Supreme Evoker 和 Grand Illusioner。遊戲可以單人遊玩,也支援最多四人在線上或同坐一張沙發合作。Game Informer 指出,本作由 Mojang 與 Double Eleven 共同開發,Xbox Game Studios 負責發行。

《Minecraft Dungeons II》究竟有哪些改變

本作確實加入了不少機制變化,大多都藏在系統細節裡。TheSixthAxis 指出,首作各自獨立的關卡改成了能徒步探索的開放世界,還能搭乘礦車快速移動。Game Informer 認為,新增的跳躍功能讓移動探索更流暢。過去只有一個欄位的護甲,如今拆分成四個裝備欄(頭盔、胸甲、護脛和靴子);此外還新增護符欄位,與近戰、遠程和神器欄位並列,讓裝備配置欄位從六個增加到十二個。

本作依舊沒有職業系統。Checkpoint Gaming 解釋,玩家的能力完全取決於裝備,而戰利品會依玩家個別生成,因此隊伍裡沒有人能搶走別人最好的掉落物。每位玩家也能開啟自己的裝備介面,不會讓其他人停下來等候;TheSixthAxis 將這項改動列為本機合作模式最出色的改善之一。

把這些改動當成一套系統來看,就會發現其中的模式。幾乎每項變化,不是拓展了角色配置的空間,就是減少玩家之間的阻礙。至於玩家每分鐘實際做的事,幾乎沒有太大改變。Checkpoint 對任務結構的描述相當直白:大部分任務不外乎走到某個地點、與物件互動,再打倒一波又一波在其他地方也隨處可見的相同生物。

評價為何兩極

這就是評價分歧背後的原因。對一群朋友,或是陪孩子一起玩的家長來說,減少遊玩阻礙本身就是升級,因此這類評價普遍正面。Destructoid 給了本作 10 分中的 9 分,稱它「在大多數可以想像的方面都勝過原作」;TheSixthAxis 則稱它是「調校得恰到好處的續作」。

若以類型作品的標準來看,同樣的設計就顯得單薄。IGN 給了本作 10 分中的 6 分,稱它是「內容淺薄的動作角色扮演遊戲,能帶來幾個晚上不必動腦、深入地城的樂趣」,並補充說玩起來「幾乎只是把一層外皮套在普通的 Diablo 類遊戲上」。Game Informer 給了 7.25 分,認為遊戲進度「線性卻漫無目標」,直到附魔系統登場才有所起色。Checkpoint 的結論是「少一點反而更好」,並指出跳躍手感不一致,戰鬥畫面也塞滿特效,讓人很難看清楚究竟是什麼正在攻擊自己。GameSpot 和 GamesRadar+ 都給了 10 分中的 7 分,落在中間;GamesRadar+ 指出本作「原創性得零分」,但仍稱讚它打磨得相當完善。

整體評分也反映了這種中間地帶。The Shortcut 統計了 Metacritic 上 26 篇評論,平均分數為 76 分,其中 62% 為正面、38% 為褒貶不一,沒有負面評論。Pure Xbox 列出的 Xbox Series X 版分數為 76 分,PC 版為 74 分;相較之下,原作在 2020 年推出時,Xbox One 版為 74 分,PC 版為 70 分。這是有所進步,但稱不上飛躍。

真正登場的是 Sift 維度

真正具有結構性意義的消息,藏在這個新維度裡。Xbox Wire 稱 Sift 是「《Minecraft》14 年多來首個全新維度」,排在主世界、下界和終界之後,並確認它將於 2027 年加入 Minecraft Java 和 Bedrock Edition。本作已公布其中兩種生態域:Meadows 和 Carapace;Mojang 也表示,維度內「不斷變動的潮汐」可能影響玩家角色及其周遭的人。至於玩家要如何在本篇遊戲中前往 Sift,或本篇版本會有哪些不同,公司尚未說明。

這顛倒了過去一貫的發展方向。以往是衍生作品借用《Minecraft》的世界;如今,反倒是《Dungeons II》率先引入其中一部分。這也讓對遊戲最尖銳的批評顯得更加突出。Checkpoint 認為,這段體驗「沒有任何鮮明的《Minecraft》特色」:沒有建造、沒有可破壞地形,也沒有可自訂的基地;IGN 也提出類似看法。然而,幾乎每篇評論都特別提到、也最受好評的元素——從 IGN 稱讚 Sift 有「很酷的新點子和生物」,到 Checkpoint 欣賞它的粉彩色調——正是 Mojang 準備帶回《Minecraft》本篇的部分。

價格、平台與遊戲時長

根據 Mojang 的資訊,《Minecraft Dungeons II》現已推出 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2,以及 Steam PC 版。Pure Xbox 指出,遊戲售價為 29.99 美元或 24.99 英鎊,也包含在 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 訂閱方案中;主機版與 PC 版支援 Xbox Play Anywhere。TheSixthAxis 報導,實體豪華版會附上兩款未來推出的 DLC。Game Informer 估計,主線劇情不到十小時即可完成;若想體驗大部分內容,則約需十五小時。

開始遊玩前有一點值得留意:Checkpoint 表示,建立角色時就必須選擇線上或本機遊玩,之後不能更改。TheSixthAxis 提到,遊戲支援線上配對、跨平台遊玩,也能混合本機與線上玩家組隊,方便玩家湊齊隊伍。

在這款被許多評論者批評缺乏新意的續作裡,大家一致稱讚的部分,正是 Mojang 已準備移植到旗下最大作品的內容。

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