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Control Resonant以近戰取代槍械,在扭曲的曼哈頓展開行動

Adrian Kessler

初代《控制》給了你一把能變成任何東西的槍,以及一棟不斷自行重組的辦公大樓。《控制:共振》將這兩個概念都推向了超乎預期的極致。初代主角潔西的弟弟——被囚禁的迪倫·費登,踏入了一座被次元裂縫撕裂的曼哈頓;而他手中拿的不再是「服務武器」,而是「異變體」——一種能變形成鐮刀、戰錘、長棍、劍等多種型態的變形近戰武器。

「異變體」不僅僅是一把擁有多種模式的武器。在每個區域之間,玩家可以重新配置迪倫的整個能力配裝——切換天賦以應對即將到來的關卡需求。這在感覺上更接近於 Roguelike 的構築系統,而非初代遊戲的設計。Remedy 將此稱為「打造你的完美戰鬥節奏」,而六月的實機預覽顯示這個概念確實成立:評論者描述他們嘗試了火焰能量拳擊與空中俯衝攻擊的組合,打出了極具表現力的連段。

迪倫的移動方式也與他的姊姊截然不同。一項名為「位移」的新能力讓他能利用環境中的重力異常——在牆壁上行走、透過城市結構中的裂隙重新導向動能。在一款設定於「曼哈頓異變」的遊戲中,這意味著城市的整個區塊都變成了移動解謎關卡,上下左右這些方向概念已不再可靠。

遊戲場景既熟悉又難以辨認。Remedy 並非在打造一款傳統的開放世界遊戲;相反地,《控制:共振》由數個大型、獨立的區域構成——每個區域都是這座被「希斯」與名為「黴菌」的神祕有機體吞噬的城市中的一個獨立切片。預覽中名為「天坑」的區域包含一個如魔術方塊般的第二階段,將環境本身變成了謎題。Remedy 直接回應了初代遊戲的主要批評——敵人種類過少——透過擴展超自然威脅的範圍,並為頭目戰加入了彈幕遊戲元素。

迪倫在《控制》事件發生期間一直被聯邦控制局囚禁。如今 FBC 將他釋放到瀕臨超自然毀滅邊緣的曼哈頓,負責對抗這場危機;而潔西——在初代結局中成為新任 FBC 局長——則下落不明。她的失蹤是故事的主要驅動力之一:迪倫不僅是為了拯救城市而戰,更是為了尋找那個其機構將他關入牢籠的人。Remedy 一直在透過《控制》、《心靈殺手 2》以及數個小型項目構築其「Remedy 互聯宇宙」,而這部續作正處於這個宇宙的核心。

預覽評價相當熱烈,但正式發售後仍有幾個問題待解答。新的對話系統似乎允許 NPC 根據玩家的選擇做出不同反應——但這個分支系統在完整遊玩過程中究竟能延伸到什麼程度,是實機體驗環節通常無法給出答案的。9 月 24 日的發售日期將《控制:共振》置於與《沉默之丘:小鎮隕落》及《鬼武者:劍之道》競爭的檔期,而 Remedy 已表示本作需售出 300 至 400 萬份才能回本。對於他們這種規模的工作室來說,這是一個相當大的商業目標。

《控制:共振》採用 Remedy 的 Northlight 引擎,並搭載了在《心靈殺手 2》中精煉過的光線追蹤照明與網格著色器。PS5 版本運用了 Tempest 3D 音效技術,預覽版稱其表現出色——其中一個章節利用電視靜電噪音的聲音作為導航指引,引導玩家穿過一棟崩塌的建築。Remedy 表示這是他們迄今為止規模最大的行銷活動。

《控制:共振》將於 2026 年 9 月 24 日在 PlayStation 5Xbox Series X/S 以及 PC(Steam 與 Epic Games Store)平台發售。數位豪華版提供 PS5 玩家自 9 月 22 日起的 48 小時搶先體驗。macOS 版本已確認將於 2026 年稍晚推出。

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