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育碧重建《雷曼傳奇:重述》:全3D畫面、角色配音首秀與全新第六世界

Susan Hill

《雷曼傳奇》(Rayman Legends)是少數被玩家視為類型標竿的平台遊戲——四人合作的節奏、與音樂同步的關卡、四位玩家在永不停歇的世界中追逐小精靈的混亂場面。二〇一三年,育碧蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)打造出這款作品,卻發現前進之路似乎就此中斷。於是他們選擇回頭。《Rayman Legends Retold》在 Snowdrop 引擎上從頭重建:相同的設計邏輯、相同的核心關卡,但換上全新三維視覺,並加入足夠的新內容,讓它與原版截然不同。

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最令人意外的變動是配音。在一個長期以默劇和歡樂胡言亂語溝通的系列中,《Rayman Legends Retold》的所有角色——雷曼(Rayman)、格羅博克斯(Globox)、芭芭拉(Barbara)、大迷你姆斯(Grand Minimus)、墨菲(Murphy)——都擁有完整的語音過場動畫。這不是技術上的便利,而是刻意的選擇。育碧保留了輕快胡鬧的基調,顯示該工作室明白,對話必須像遊戲玩法一樣輕鬆荒謬。配音究竟是為這個系列無政府主義的魅力加分或扣分,還得等玩家親自體驗後才會揭曉。

結構層面的擴充則更難被忽視。一個二〇一三年原版從未出現的第六領域登場,內含專為 Snowdrop 引擎三維視覺語言設計的全新關卡。四首新的音樂關卡擴大了《雷曼傳奇》當年最令人驚豔的部分——每一個跳躍與翻滾都精準對上音樂節拍,打亂節奏就彷彿背叛了整首曲子。原作曲者 Christophe Héral 與 Grant Kirkhope 攜手回歸,為新內容擴充配樂。Cave of Bad Dreams 與 Cave of Trials 兩種挑戰模式也隨之回歸,並更新了難度曲線。

合作模式支援最多四人本地同樂,而 Kung Foot——那款在二〇一三年讓朋友們意外變成死對頭的足球風格小遊戲——帶著可自訂規則與改良操控回歸。原本的 Kung Foot 藏在選單深處,大多是被偶然發現,然後總是把本來打算玩其他內容的聚會完全劫持。育碧選擇開發這款小遊戲而非簡單移植,足以說明該工作室真正把心力放在哪裡。

Snowdrop 引擎無法複製的是 UbiArt Framework 渲染的獨特質感。《雷曼傳奇》曾是二維美術方向的里程碑:服裝紋理如何捕捉光線、每個關卡背後不同深度的視差層、每一幀動畫的手工觸感。轉向三維並非單純的升級——它是另一套美學語言,而且未必能保留原版那種觸覺上的溫度。預告片展示了一款有能力、有活力的遊戲,但尚未證明原版那種動態樂趣能否在轉換中存活下來。39.99 美元的定價讓它低於一般零售價:這是一次為回歸粉絲準備的重構,也是新玩家的入門,而非宣稱超越原版的頂級體驗。

《Rayman Legends Retold》將於 10 月 1 日在 PlayStation 5Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 以及 PC(Ubisoft Connect、Steam 與 Epic Games Store)上推出。它也會在 Ubisoft+ 訂閱服務以及 GeForce Now 與 Blacknut 雲端平台上同步登場。

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