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Final Fantasy Resonance的最佳創意:讓克勞德成為戰鬥選項,而非客串角色

Adrian Kessler

Square Enix 的《Final Fantasy Resonance》不只是借鑒了三十年來的系列歷史——它把這段歷史變成了遊戲機制。「幻視」系統作為遊戲的核心設計支柱之一,讓玩家裝備傳說角色的結晶化精髓——克勞德·史特萊夫、蒂娜·布蘭佛德、雅·修朵拉、光之戰士——並與他們並肩作戰,每次最多三個回合。這不是粉絲服務,而是與隊伍構建和優先擊破敵人弱點相關的戰鬥誘因。

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本作由曾開發《世界樹迷宮》系列的 Lancarse 協力開發,並由 Square Enix 發行,《Final Fantasy Resonance》將於 2026 年 10 月 22 日登陸 PlayStation 5Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 以及 PC(Steam)。遊戲由古谷廣任總監,廣野啟與中島啟介擔任製作人,改編自 2015 年手機遊戲《Final Fantasy Brave Exvius》的「拉皮斯」故事篇章。這同時也是首款採用 HD-2D 視覺引擎的正傳《Final Fantasy》作品——Square Enix 結合像素藝術與 3D 過場動畫的風格,先前曾應用於《歧路旅人》、《三角戰略》與《Live A Live》——如今以全規模應用於此系列。

故事圍繞格蘭謝爾特王國飛空艇中隊指揮官雷因展開,他奉命調查地之神殿逐漸失效的結界。當他抵達時已為時過晚:大地水晶已被黑暗的維里塔斯——一位動機不明的蒙面戰士——擊碎。雷因與副手拉斯威爾逃脫,救出格蘭謝爾特國王,並踏上保護剩餘水晶的旅程。與他們同行的還有菲娜,一位失去過去記憶、卻天生精通白魔法的年輕女子——她的身世將成為遊戲主線劇情的核心。

戰鬥採用回合制時間軸系統,完整顯示行動順序於畫面上,讓玩家能提前規劃多個回合。攻擊敵人弱點會累積暈眩量表;完全暈眩的敵人會降低防禦,並開啟「共鳴」的時機——這些是與特定幻視相關的更強力技能。幻獸可被召喚獨立戰鬥三個回合。技能自訂遵循簡化的職業系統結構,並提供協同加成,獎勵玩家在隊伍成員間搭配相容技能。飛空艇負責世界地圖上的移動,連接各故事地點。

幻視系統賦予戰鬥循環獨特個性。裝備幻視不只是被動屬性加成——它解鎖該角色特有的主動技能組,並貢獻於共鳴量表。克勞德提供強化物理攻擊與雷電連擊;蒂娜則解鎖火焰連鎖追擊與治療協同。總監古谷廣曾表示,目標是讓經典角色在戰鬥中真正發揮影響力,而非僅止於象徵性登場。特定幻視是否出現在陣容中,成為戰鬥規劃的決策,而非單純的展示偏好。

於 2026 年 9 月 3 日推出的免費試玩版涵蓋遊戲完整第一章——地之神殿劇情、首個主要地下城,以及初期幻視解鎖。存檔資料可繼承至正式版,完成試玩版還能解鎖額外獎勵道具。試玩版的規模相當可觀:完整章節而非精選片段,能讓玩家真實感受遊戲系統的節奏安排。

《Final Fantasy Resonance》將於 2026 年 10 月 22 日全球發售。數位豪華版定價 59.99 美元;收藏版——僅透過 Square Enix 商店獨家販售——定價 209.99 美元。預購玩家可獲得「魔導裝甲飛空艇與見習騎士入門組合包」獎勵。

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