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RuneScape 4正式公布,Jagex希望新MMO與既有世界並存

在RuneFest亮相的Unreal Engine專案RS4從Ashenfall起步,RuneScape、Old School與Dragonwilds都將持續營運
Cassian Vale
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長壽的MMO遲早要面對同一個問題:是推倒重建世界,還是繼續照料人們早已生活其中的那一個?四分之一個世紀以來,Jagex的答案是不斷增生。RuneScape分化為現行版本與Old School RuneScape,後者是保存下來的分支,如今規模已超越本體;RuneScape: Dragonwilds則把Gielinor帶進了生存製作類玩法。本週末的RuneFest上,在伯明罕NEC的六千多名玩家面前,工作室又向前邁了一步,公布第四款RuneScape MMO,採用Unreal Engine打造,面向新一代玩家。

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專案暫定名稱為RS4,Jagex表示這不會是最終名稱,目前也還在非常早期的階段:展示的是CG概念預告片,而非實機遊玩畫面。它傳達的是氛圍而非系統,畫面中有綠色山谷裡的小鎮、漂浮的島嶼,以及遭三頭龍攻擊的騎龍者。根據工作室的公告,遊戲設定在第六紀元的Gielinor,時間點在Dragonwilds事件的數年之後,從Dragonwilds玩家已經熟悉的Ashenfall地區展開,並明確期望逐步擴展到熟悉與全新的地方。

更能說明問題的設計決定,在於Jagex拒絕做什麼。RS4明確不是取代品:RuneScape、Old School RuneScape與Dragonwilds各自保有獨立的團隊與路線圖。工作室也比以往早得多向玩家開放開發過程。「我們發現,當我們與你們一起打造遊戲,而不只是為你們打造時,遊戲才會最出色,」Jagex寫道,把這次公布視為邀請大家在世界還是一團軟泥時共同形塑它。除了遊戲之外,工作室也正與YouTuber Charlie White(網路上以MoistCr1TiKaL之名為人所知)以及洛杉磯製作公司Lyrical Media合作,開發RuneScape動畫改編作品。

RuneFest的其餘部分屬於已在營運的遊戲。RuneScape Reignited是一次重置,以重製的旅程、冒險指南、全新的經濟系統與新的排行榜邀請流失的玩家回歸,將於12月2日上線,到12月12日為止,不需會員資格即可完整體驗Reignited。呼聲已久的Plugin API將於本月推出,遊戲2027年的內容分為三條故事線:Hoard of Dragons,也就是Dragon Slayer任務的續作;City of Gnomes;以及加入終局團隊副本的Secrets of Karamja。

Old School RuneScape將在10月20日迎來團隊副本The Fractured Archive,11月4日推出Hardcore Worlds。2027年,它終於要開啟Menaphos的大門,這座沙漠之城,玩家們已經等了大約二十年,隨之而來的有Master等級任務Fool’s Gold,以及遊戲中的第一座技能地下城。

Old School RuneScape roadmap banners from The Fractured Archive to Menaphos and The Tower of Xophoros
Image: Jagex

Dragonwilds將在12月推出Luminance,引入精靈與祈禱技能,作為Blood Crystal Saga的序章,後者將在2027年初以Song of Rebellion揭幕。透過CurseForge提供的官方模組支援(包含主機平台)也預計在2027年推出。

RuneScape Dragonwilds multi-year roadmap showing Luminance and the Blood Crystal Saga chapters
Image: Jagex

RuneScape與Old School RuneScape支援PC、Steam、iOS與Android;Dragonwilds支援PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S與Nintendo Switch 2。用Jagex的話來說,RS4本身還要再等幾年,因此這次公布與其說是上市,不如說是工坊大門的開啟。

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