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《刺客教條:黑旗 重製版》兩週內售出350萬份

Susan Hill

海盜生涯很少有這麼風光的時候。《Assassin’s Creed Black Flag Resynced》讓你化身愛德華·肯威——既是海盜、刺客,也是父親——航行在加勒比海上,船身劃過光線追蹤反射的水面,船底有水母漂移,還有足以吞沒地平線的暴風雨。與2013年原版相比,畫面進化顯而易見,而且更重要的是,這些畫面底下的內容依然管用。

Ubisoft這次做的,並非乍看之下那種安全牌的懷舊操作。工作室用與《Assassin’s Creed Shadows》同款的Anvil引擎技術重建了《黑旗》,卻刻意不將其納入《起源》之後定義該系列的角色扮演機制。這仍是一款角色驅動的動作冒險遊戲——單一故事、單一主角、主線戰役約35小時——而此刻大多數Ubisoft開放世界遊戲都需要80小時以上才能看到結局。

最刻意的決定是移除原版遊戲中打亂節奏的現代線段落。還記得那些從加勒比被硬拉進Abstergo娛樂辦公室的失望玩家,會明白Ubisoft修復了什麼問題。取而代之的是全新故事素材:黑鬍子的擴展劇情、愛德華與妻子卡洛琳之間的新場景,以及一系列遊戲稱為「What If」序列的敘事裂縫——從歷史主軸延伸出的分支線。

航海玩法——也就是讓《黑旗》聲名遠播、至今仍有許多玩家認為它是系列巔峰的那套設計——被精煉而非取代。船隻的反應與你記憶中原版應有的表現一模一樣。旋轉炮現在需要瞄準特定結構弱點,而不是胡亂掃射。加農炮與迫擊炮多了原版武器系統從未提供的次要射擊模式。新的天氣現象,包括水龍卷與規模更大的暴風系統,讓開闊海域有了2013年版僅能模擬的不可預測性。陸地戰鬥則圍繞更乾淨的格擋系統重新打造,袖劍被正確限制在潛行與情境擊殺中使用。跑酷動作明顯更流暢,不過底層系統偶爾還是會讓愛德華跳錯邊或撞上隱形碰撞。

並非所有內容都保留下來。講述《黑旗》結局後角色阿德瓦萊在加勒比冒險的《自由吶喊》擴充內容,並未包含在《Resynced》中。Ubisoft尚未宣布它是否會以單獨購買或未來更新的形式登場。艦隊管理——原本依賴於許多玩家從未下載的手機App,令人惱火——現在已整合進主遊戲,而該App也已下架。

本作在Metacritic上獲得PC與PS5版約84分(Xbox Series X/S版82分)。PC Gamer稱其為「製作精良但非必要的重製版,失去的多於得到的」。Kotaku則形容它是「忠實得令人驚訝的重建」。兩者都指向同一個問題:《黑旗》重製版是否真的有人需要,完全取決於你第一次玩原版是什麼時候。對目前主機玩家中一大部分覺得2013年已是古代史的人來說,《Resynced》無疑是這款最受喜愛的《刺客教條》遊戲的最佳版本。

《Assassin’s Creed Black Flag Resynced》在上市前兩週內突破350萬套銷量,並在Steam上以發售日99,000名同時在線玩家創下系列紀錄。這些數字提出了一個比遊戲中任何海戰都更有趣的問題——它們說明了玩家想要什麼,以及觀眾究竟願意接受多少黃金時代的重製版,才會開始要求他們從未見過的新東西。本作現已於PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台推出。

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