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《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》重製1996年初代古墓奇兵:蘿拉配備鉤索,謎題全面重做

Adrian Kessler
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在最初的《Tomb Raider》中,秘魯失落山谷由一連串彼此分隔的房間組成,蘿拉・卡芙特(Lara Croft)得以坦克式操作,一格一格地穿越其中。《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》則把這段旅程重建為一個彼此連通的空間,從頭設計謎題,並為蘿拉配備腕掛式鉤索,讓她能隔著房間拉動齒輪和拉桿。這款重製版預計明年年初推出,距離原作首度登上 PlayStation 和 Sega Saturn 已有三十年。

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Crystal Dynamics 與波蘭工作室 Flying Wild Hog 共同開發本作;該工作室曾推出《Shadow Warrior》重啟系列和《Evil West》,遊戲則由 Amazon Games 發行。本作採用 Unreal Engine 5 開發,將登上 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam PC 版及 Nintendo Switch 2。這是蘿拉首趟冒險的第二款官方重製版,前一款是 2007 年的《Tomb Raider: Anniversary》。Amazon 於 2025 年 12 月的 The Game Awards 上公布本作,同場也揭曉另一款獨立新作《Tomb Raider: Catalyst》,預計於 2027 年推出。

重製版最初承諾於 2026 年推出。在 2026 年 6 月 2 日的 Sony State of Play 活動中,上方的發售日期預告片確認遊戲延期至 2027 年 2 月推出,並加入 Switch 2 版本。此前幾個月對工作室而言並不順遂:Crystal Dynamics 在 2025 年 3 月至 2026 年 3 月間歷經四輪裁員;其母公司 Embracer Group 執行長菲爾・羅傑斯(Phil Rogers)則表示,Amazon 縮減自家遊戲開發規模也影響了本作。

故事大致沿用 1996 年版的脈絡。蘿拉追尋來自亞特蘭提斯的神器「西昂」,並試圖阻止它落入壞人手中。原作反派納特拉由艾卓安・威爾金森(Adrienne Wilkinson)配音;納特拉的傭兵拉森・康威則由布萊德利・斯內德克(Bradley Snedeker)透過動作捕捉演出。介紹拉森的概覽預告片已於 10 月 5 日公開。蘿拉也換上新聲音,由艾莉克絲・威爾頓・雷根(Alix Wilton Regan)接替在前三款遊戲中為她配音的卡蜜拉・盧丁頓(Camilla Luddington)。

大部分改動都著眼於蘿拉的移動和戰鬥方式。鉤索可用來在錨點之間擺盪、沿牆下降,也能把謎題物件拉到身邊。全新的考古掃描器會標示可互動物件,並提供雕像和遺物的歷史註記;想減少提示的玩家也可以將它關閉。戰鬥時,蘿拉會累積專注計量表,讓動作放慢,好用雙槍或散彈槍精準射擊。遊戲取消了醫療包,改採製作系統:玩家可將當地資源製成治療藥水,或能在短時間內降低陷阱傷害的「探險家燉菜」。

原作粉絲會認出那些經典場面,但解法不一定相同。8 月 Gamescom 展出的試玩內容指出,達摩克利斯之劍房間的地刺分布得更廣,門鎖謎題經過重製,玩家也能選擇射落墜下的刀刃,而不是閃避。失落山谷的齒輪謎題也將回歸,工作室稱其形式「經過全面重新構想」;早期試玩報導則提到,第一塊西昂碎片仍和 1996 年版一樣,位於夸洛佩克之墓。

謎題難度和戰鬥難度可以分開設定,玩家可以保留高難度腦力挑戰、降低槍戰難度,也可以反過來調整。原作中一失足便立即死亡的設計也有所放寬。「要真正重新構想一款遊戲,其中一部分就是配合現代玩家的喜好加以調整。」遊戲總監威爾・克薩克(Will Kersake)表示。坦克式操作不會回歸。

工作室也必須回應外界對生成式 AI 的疑問。遊戲在 Steam 上的揭露資訊指出,AI 曾用於「部分早期探索和暫時性的開發內容」,而且「任何經 AI 協助製作的素材,都已由人類替換或修訂」。體驗總監傑夫・亞當斯(Jeff Adams)表示,蘿拉是「百分之百由人類創作」。

PlayStation、Xbox 和 Steam 已開放預購,Switch 2 預購稍後跟進。標準版預購贈送一套倖存者服裝。豪華版另含巴黎逃亡者服裝、推出後的故事 DLC 組合包,以及自 2 月 10 日起可提前 48 小時遊玩。典藏版則加上鐵盒、面對暴龍的蘿拉雕像、迷你藝術設定集、克勞馥家族印章徽章,以及三巨頭護身符鑰匙圈。玩家在遊戲中找到的遺物,還能解鎖靈感取自《Tomb Raider: Legend》等早期作品的服裝。

目前公開的試玩內容皆來自預先 Alpha 版本,撰稿者指出仍有一些不成熟之處,從跳躍操作不順,到部分區域仍待打磨。距離推出只剩四個月,懸而未決的問題是:以 1996 年版地圖為基礎打造的重製作,能否在保留原作特色的同時,擺脫當年的生硬感?就目前所見,Crystal Dynamics 保留了地圖和陷阱,卻幾乎徹底改變了蘿拉闖過它們的方式。

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