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Phonopolis以真實紙張打造,Amanita Design新作在Metacritic拿下84分

Susan Hill

《Phonopolis》的故事從費利克斯(Felix)開始,他是一名垃圾清潔工,生活在名為「領袖」的獨裁者統治下的城市。這座城市的每個街角都佈滿了「擴音塔」——這些喇叭塔不斷播放潛意識指令,讓居民保持順從。費利克斯發現了一副能阻斷訊號的耳機,這小小的反抗行動引發了一連串解謎過程,逐步瓦解領袖對整座城市的控制。

讓《Phonopolis》真正與眾不同的,並非劇情本身,而是它所用的材質。遊戲中的每一棟建築、每一個角色、每一縷煙霧、每一道火焰,最初都是真實的實體物件——以紙張手工剪裁、以真實顏料上色,拍攝後再轉化為三維形式。這項技術賦予遊戲一種停格動畫的質感,彷彿學會了即時運作,以每秒12幀的動畫速度,讓每個動作都散發出 unmistakably 的手工溫度。

這是捷克工作室 Amanita Design(代表作《機械迷城》、《銀河歷險記》、《Creaks》)首次踏入真正的3D領域,而他們選擇的時機相當精準。遊戲的視覺風格汲取了兩次世界大戰之間的 avant-garde 藝術——構成主義、未來主義與至上主義,這些曾在1920年代塑造蘇聯宣傳海報的運動——賦予《Phonopolis》一種既美麗又充滿歷史重量感的美學。這座城市看起來像是政治漫畫與立體模型的結合,而這兩者的組合,恰好成為講述獨裁控制故事的最佳載體。

遊戲玩法延續了Amanita二十年來建立的點擊冒險傳統,但此處的解謎圍繞著聲音與擴音網絡展開。費利克斯的工具包括重新導向廣播、改造城市的喇叭基礎設施,以及在一座被「調校」成服從的世界中,找到創新的運作方式。遊戲不需要快速反應,一切獎勵都來自對環境的細心觀察——而環境的邏輯就藏在顯而易見之處。

遊戲並非沒有缺點。Amanita過去的作品幾乎完全依靠視覺敘事,而《Phonopolis》引入了英語旁白,有些玩家覺得討喜,另一些則認為這削弱了工作室標誌性的內斂風格。發售初期提供15種字幕語言,但僅有英語配音,捷克語配音則規劃在上市後更新。遊戲時長也偏短——大多數玩家在四到六小時內通關——對於期待更長篇敘事冒險的玩家來說,可能會覺得內容略顯精簡。

獲得近乎一致好評的元素,是作曲家 Floex 創作的配樂。他同樣為《機械迷城》與《銀河歷險記3》譜寫過音樂。此次的作品以弦樂、銅管樂與工業環境音構成,精準契合構成主義的場景設定——一種同時讓人聯想到工廠與音樂廳的室內樂。

《Phonopolis》已於2026年5月20日在Steam平台推出PC與macOS版本,售價21.99歐元,收藏版包含完整原聲帶與美術設定集。Metacritic 根據目前評論綜合評分為84;Steam 則在超過1300則玩家評論中獲得92%好評。遊戲提供試玩版,讓有興趣的玩家在購買前體驗這個紙雕世界。Amanita Design 尚未宣布主機版本,不過該工作室過往作品通常在PC版發售後一至兩年內,會陸續登陸其他平台。

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