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《1666: Amsterdam》紀錄片:《刺客教條》之父Patrice Désilets如何讓被雪藏的遊戲重獲新生

Panache Digital Games推出半小時紀錄片,記錄這款遊戲從最初構想一路走到Summer Game Fest、Gamescom與搶先體驗
Cassian Vale
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《1666: Amsterdam》有一種恰如其分的對稱。遊戲中的反派「始祖」是古老的存在,它們大隱隱於市,混跡於尋常人群之間求生,靜待甦醒的時機。這款遊戲本身也幾乎是這樣活下來的。初代《刺客教條》的創意總監Patrice Désilets帶著這個構想,熬過了工作室倒閉、遭到解僱、一場訴訟,以及整整另一款遊戲的開發,這款遊戲才終於以玩家能夠親手遊玩的形式浮出水面。如今,他的工作室Panache Digital Games把這段漫長的求生之路拍成了一部屬於自己的影片。

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The Road to Early Access(意為「通往搶先體驗之路」)是一部半小時的紀錄片,追溯這個專案從最初構想到正式推出的歷程。影片從Désilets本人的經歷談起:從他在育碧的早年歲月,到在蒙特婁創立Panache、打造工作室首款作品Ancestors: The Humankind Odyssey,再繞回《1666》如何重新進入製作。影片由幕後花絮與開發者訪談構成,以法語呈現並附有英文字幕,與一個深深紮根於魁北克遊戲產業的故事十分相稱。

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

關注這個領域的人對這段故事的輪廓並不陌生。Désilets於2010年離開育碧,在THQ Montreal著手開發《1666》;THQ破產後,育碧於2013年收購了該工作室及其專案,而他在幾個月內便遭解僱。他隨即提告,雙方於2016年達成和解,育碧將版權與相關資產歸還給他。這部紀錄片承諾呈現的,是較少公開的另一半:疫情封城期間的工作、開發衝刺、形塑遊戲面貌的種種決定,以及正式公開前的籌備。

影片也記錄了團隊最重要的一年:親赴阿姆斯特丹當地、遊戲在Summer Game Fest亮相、參展Gamescom,最終迎來搶先體驗推出。工作室成員談到他們曾希望這個專案成為什麼樣子、推出前心中的憂慮,以及他們認為它接下來將走向何方。Panache在公告中將這部影片定位為一個機會,讓觀眾直接聽見遊戲幕後團隊的聲音,並看見遊戲多年來如何演變。

他們打造的是一款第三人稱、以劇情驅動的動作冒險遊戲,舞台是一座超自然版本的荷蘭首都。玩家操控女巫諾婭,她肩負追查「始祖」的使命,這些強大的存在就藏身於城市居民之中,而她身邊還有貓咪夥伴亞倫相隨。遊戲循環將城市一分為二:白天調查,夜晚直面城中的惡魔。這正是Désilets長期偏愛的設計:世界的內在邏輯(在這裡是歷史與神秘學的交織)本身就是論點,而非背景。

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

《1666: Amsterdam》於2026年8月25日透過Steam與Epic Games Store在PC平台推出搶先體驗。Panache表示,遊戲將在整個搶先體驗階段持續演進,已規劃新內容,玩家回饋也將左右後續走向。這部紀錄片於2026年10月27日在工作室的官方YouTube頻道首映。

對於一款講述不肯長眠地下之物的遊戲而言,以這種方式紀念它終於重見天日的時刻,再恰當不過。

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