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Duskfade登陸PS5、Xbox和PC:這款30美元的平台遊戲重現PS2黃金時代精神

Susan Hill

在《Jak and Daxter》與《Kingdom Hearts》之間,存在一個曾經風靡十年、隨後悄然消失的遊戲類型。《Duskfade》——由Weird Beluga Studio開發、Fireshine Games發行的處女作——正是對這個類型不該消失的直接論證。遊戲講述年輕冒險者Zirian(齊里安)帶著他的機械布穀鳥,踏上拯救妹妹的任務,而妹妹被困在一座將整個世界捲入永夜的神秘鐘塔之中。這款遊戲與十幾款表面相似的獨立作品最大的區別,在於它精準理解那些PS2經典為何令人難忘:移動本身即是獎勵。

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核心機制「時間能量」(Temporal Energy)將齊里安累積的力量轉化為減緩周圍世界的能力。曾經看似無法解讀的Boss攻擊,突然間暴露其幾何軌跡;以全速橫越深淵的鐘擺,減速至近乎靜止,路徑隨之開啟;那些懲罰玩家早按一幀的敵人連擊,變成可讀的模式。這個機制由散落在每個區域的「星核碎片」(Star Core Fragments)驅動,意味著遊戲會依照環境需求,逐步擴展齊里安的能力。這是個簡潔的概念,執行得恰到好處——而最好的設計往往如此。

戰鬥之外的移動,是Weird Beluga投入最多心血之處。齊里安能奔跑、跳躍、滑翔、用鎖鏈擺盪,並以動能攻擊將自己彈射過長距離。遊戲穿梭於一系列環境挑戰之間,包括崩塌的齒輪橋、軌道滑行段,以及巨大的鐘錶機械內部,最後進入戰鬥競技場,再迎來Boss戰。如果每個獨立環節操作起來不夠暢快,這種結構難免顯得公式化——但在《Duskfade》中,這些環節始終維持高水準。

工作室打造的視覺世界,以真正的野心支撐起移動系統。永夜籠罩的大地,以深藍色調與琥珀色燈火渲染,教堂般高大的齒輪將陰影投射在冰封的鐘擺森林之上。這種美術風格,小型工作室很少能貫穿整個遊戲維持不墜,而Weird Beluga在十二小時的遊玩時間中始終如一。

讚譽之餘,也有誠實的保留意見。Finger Guns與Gaming Bolt的評論者指出,戰鬥機制雖然堪用,卻未達到平台跳躍部分的精緻度。敵人種類在遊戲後半段明顯減少,部分敘事節奏也依賴玩家能預先猜到的橋段。在主線十至十二小時的長度中,這些較弱的段落並非無關緊要:它們佔據了體驗中相當可觀的一部分。

評論家在OpenCritic上給出的總評分為79分,其中77%的評論者推薦這款遊戲。在Steam上,超過九成的用戶評論為好評,這個差距或許反映了《Duskfade》特別能引起那些本就喜愛此類型玩家的共鳴。對這群受眾而言,它做對的事情,比做錯的事情更有分量。

《Duskfade》現已登陸PlayStation 5Xbox Series X|S,以及PC(Steam),全平台定價29.99美元。Weird Beluga Studio尚未宣布擴充內容或續作,但市場反應已讓後續發展留下討論空間。

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