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《Allogloom》承襲《Strange Horticulture》血脈:一名繪師獨力畫出整座鬼鎮

獨立開發者Kate親手繪製Gruesome Grove的每個角落,Iceberg Interactive發行、溫馨卻瀰漫恐懼的點擊式解謎冒險
Cassian Vale
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點擊式冒險遊戲向來是繪師的類型。鏡頭幾乎不動,畫面本身就得把玩家留住;這類遊戲中的佳作,從《Fran Bow》的哥德式素描本,到《Strange Horticulture》植物店裡的層架,玩家記得它們,首先是因為那些地方,其次才是謎題。《Allogloom》把這個想法推到了極限。鬧鬼小鎮Gruesome Grove裡的每一幅背景、每一個角色與每一隻怪物,都出自同一位繪師之手、從零開始畫成——她是以Galactic Ghosty名義獨立開發的Kate。而這款遊戲低調提出的論點是:由一隻手描繪的世界,比眾人共同拼湊出的世界更能守住祕密。

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故事的前提,是用一本正經的口吻講述孩子的惡夢。諾拉(Nora)發現鎮上的居民全都消失了,被怪物擄走,僅存的目擊者只剩飛蛾。在八個章節裡,她蒐集線索,把失蹤者留下的奇特遺物收進口袋,與古怪的鄰居、以及根本稱不上鄰居的東西討價還價,並循著蹤跡走出Gruesome Grove,進入六個彼此相連的世界。發行商Iceberg Interactive將本作定位為溫馨、以角色為核心的探索遊戲,底層則暗湧著恐懼,而遊戲截圖也印證了這點:燭光搖曳的蘑菇小屋、刻在神龕門上的飛蛾,還有一堆像包裹般擱在門口的斷趾。

Nora outside a mushroom-covered cottage door in Gruesome Grove, beside a grisly pile of toes
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

我感興趣的是謎題藏在哪裡。工作室在公告中表示,這些謎題交織在小鎮的傳說與居民之中,獎勵的是好奇心與仔細觀察,而不是反覆嘗試。這是正確的直覺。玩家對這個類型最古老的抱怨,就是所謂的「月球邏輯」——那隻中間裝著滑輪的橡膠雞;而解方向來都是讓答案成為世界早就告訴過你的事,只要你有在聽。一座把駭人歷史藏在眾目睽睽之下的小鎮,正是為了這種傾聽而打造的結構。

與它同行的名字也很重要。Iceberg是2009年成立的荷蘭獨立品牌,旗下有近年最受好評的兩款神祕學解謎遊戲《Strange Horticulture》與《Strange Antiquities》,也發行了《Killing Floor》系列和《Chivalry 2》。根據工作室的說法,Kate花了好幾年自學插畫、遊戲設計、寫作與動畫,才讓Gruesome Grove活了起來,過程中也有幾位合作夥伴相助。Steam上的免費試玩版已經吸引不少玩家拿《Fran Bow》來比較,在這個媒介的這個角落裡,這幾乎是最具體的讚美了。

Nora faces a hooded statue wrapped by a pale tentacled creature above a pile of treasure
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

《Allogloom》將於2026年10月13日在Steam推出PC版,正好趕上萬聖節檔期,試玩版現已在商店頁面開放。提供給媒體與創作者的評測序號,預計會在接近上市時發送。

一位繪師筆下的小鎮,能否在八個章節中始終維持那股不安,只有正式版才能回答。但這場賭注本身很清楚,而且是一場老賭注的重新下注:在一個建立在「觀看」之上的類型裡,能把你留下的,正是那個回報細看之人的世界。

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