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《Alpha Nomos》:節拍即法則的節奏Roguelite,公布PC、PS5與Xbox發售日

RibCage Games的首作以現場錄製的樂器和Totem Warriors的配樂,賭節奏足以撐起一整款遊戲
Cassian Vale
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大多數節奏遊戲是遞給你一首歌,要你跟上它。而從Crypt of the NecroDancer到Hi-Fi Rush,有一支更小眾的脈絡,把音樂變成整個世界隨之運轉的時鐘。獨立工作室RibCage Games的首款商業遊戲《Alpha Nomos》把這個想法推進到了世界觀裡:在Cello的世界中,音樂就是法則,而有什麼東西讓它沉默了。這家工作室由四名開發者創立,他們離開手遊產業,想做自己從小玩到大的那類PC遊戲,並用一句話概括了他們的主張:音樂不是背景配樂,而是規則手冊。

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這本規則手冊相當嚴格。《Alpha Nomos》是一款節奏動作Roguelite,每一次攻擊、閃避和技能都必須踩準節拍才會生效,踩在拍點上的攻擊傷害更高。一局遊戲就是穿過一個又一個擠滿墮落木偶的競技場。清空房間後,你要挑選影響下一段路程的強化;倒下則本局結束,但你累積的部分成果會帶入下一次嘗試。戰鬥中一旦節奏跑偏,正如工作室所說,房間轉眼間就會翻臉。

Cello fights corrupted puppets, including a top-hatted ringmaster, in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

更值得玩味的決定在聲音設計上。Cello以樂器為武器作戰,每一件樂器都是在錄音室裡現場錄製,而不是從取樣庫裡調用,所以每一次擊打背後都有真人演奏。在此之上還有七種音訊強化,包括Reverb、Flanger和Delay,它們既改變Cello的行動方式,也改變她行動時配樂的聲音。這是個巧妙的反轉:效果器機架成了技能樹。配樂由Totem Warriors創作,現場錄製,並被設計成嵌入遊戲的節奏系統之內,而不是蓋在其上播放。

RibCage把它的視覺語言稱為puppetcore:廢棄的城市、墮落的馬戲團、小丑面孔,以及由曾經完整的東西縫合而成的敵人。戰鬥之下,藏著一個Cello從一開始就在追尋的簡單謎團:是什麼讓音樂沉默,她的朋友們又去了哪裡。RibCage Games技術長埃米爾·拉格爾把整個專案說成是一次信任的行為。他在公告中表示,團隊在整個開發過程中都在請玩家相信「節奏可以撐起一整款遊戲,而不只是浮在遊戲之上」。

Cello approaches a brass instrument weapon on a pedestal in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

工作室還內建了時機偏移設定,讓難以適應嚴格節奏判定的玩家可以調到讓人覺得有成就感而非受罰的程度,在一個常常靠反應速度設卡的類型裡,這是一項重要的讓步。《Alpha Nomos》將於10月12日登陸PC(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X|S,發售日預告片現已發布,免費試玩版也已可在Steam上遊玩。

一款完整的Roguelite能否在幾十局遊戲裡始終保持節奏,這是10月12日將要回答的問題。眼下,它的主張已經足夠清楚:這是一款希望你先聽、再揮出一擊的遊戲。

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