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Die or Die:以骰子賭命的《邁阿密熱線》式 Roguelike,成了重生的Acclaim新賭注

Ao Norte的俯視角射擊遊戲把運氣變成貨幣:骰子要嘛花在能力上,要嘛用來清除不斷疊加的「衰事」
Cassian Vale
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每一款 Roguelike 都靠運氣運轉:被詛咒的房間、毫無用處的掉寶、還沒開始就註定輸掉的一局。來自西班牙加利西亞工作室Ao Norte的這款全新俯視角射擊遊戲《Die or Die》,把運氣從背景裡拉出來,當成貨幣塞進玩家手中。你贏得的每一顆骰子,都是一次關於「想怎麼受苦」的抉擇,整個設計都繫於這一個想法。

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遊戲的宣傳詞搬出兩個知名參照:尼克兒童頻道動畫《Aaahh!!! Real Monsters》那種髒兮兮、塗鴉般的卡通氣質,再揉進《邁阿密熱線》狂亂的俯視角暴力。玩家操控的是小惡魔,一個身心俱疲的計程車司機,厭倦了城市,厭倦了工作,厭倦了一切,只想去海邊。每一關都得靠奔跑、射擊與閃避,直到沒有敵人還站著,獎勵則是一把骰子。

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

怎麼使用這些骰子,正是這款遊戲不只是反應測試的原因。骰子可以購買能力和超級武器,但它也是清除「衰事」的唯一手段。所謂衰事,就是每過一關就會疊加上來的干擾效果:敵人突然變得巨大、地板變成岩漿、隕石從天而降、移動速度減半。Steam頁面還列出更古怪的:遮住視野的對話框、上下顛倒的世界,甚至得透過阿公的老電視來玩的關卡。任何被忽略的衰事都會延續到下一階段。把骰子花在力量上,世界會變得更糟;花在寬恕上,你就得帶著不夠用的武器上路。工作室把這一切濃縮成三拍的口號:擲骰,死亡,重來。

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

發行商本身也是故事的一部分。Acclaim這個名字曾印在《真人快打》《恐龍獵人》和《NBA嘉年華》上,2004年倒閉,2025年以獨立工作室發行品牌之姿重生。Acclaim發行與策略合作總監馬克·安東尼·羅德里格斯在公告中表示:「我小時候,《Aaahh!!! Real Monsters》和《液體電視》這類節目有一種在別處找不到的狂野、怪誕、毫不掩飾的能量。」他稱這款遊戲非常契合一家追求「有態度、有個性、立即好玩」的遊戲的公司。Ao Norte製作人兼美術總監魯本·卡列斯則把這次合作形容為小團隊需要的那一把推力。

以一款小巧的遊戲來說,內容相當充實:五個世界,20多種可解鎖與升級的武器,60多種能力,70多種衰事,另有20項以合約形式簽下的選擇性挑戰,活下來就能拿到額外骰子。每一局都從零開始,但每一局都會解鎖新的武器、能力,還頗為使壞地解鎖新的衰事,留給之後的嘗試。全球排行榜記錄最高賞金。

本作上週在洛杉磯動漫展首度開放試玩,Acclaim將於2027年在Steam與主機平台推出,具體主機平台尚未公布。Steam頁面顯示遊戲提供Windows、Mac與Linux版本,支援包括繁體中文、簡體中文、日文、韓文、西班牙文、法文與德文在內的11種語言。

這是一款由卡通小惡魔握著方向盤的小遊戲,但它的賭注很精準:當擲骰子、並為此付出代價的是玩家自己時,Roguelike 的隨機性才變得更有意思。正如Steam頁面所說,每一次死亡都是你自己的錯。

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