遊戲

《Hypnos》結束Steam搶先體驗推出完整版:隨玩家選擇而變的洛夫克萊夫特式夢境之城

Redlock Studio的The Maze Chronicles冒險補齊全部七章,從氛圍之旅轉向分岔的命運與多重結局
Cassian Vale
在 Google 中新增我們

搶先體驗通常被當成一座工地來推銷:走進來,看著鷹架一點點搭起,對那些缺口多包涵一些。《Hypnos》卻把這套默契變成了近乎遊戲本身設定的東西。Redlock Studio這款第一人稱探索遊戲,講述一座位於夢境邊緣、將祕密一點一點交出來的城市;好幾個月來,玩家走過的那個版本裡,整段整段的劇情根本還不存在。如今,無名之城終於完整了。

YouTube video

正式版帶來全部七個章節,也一併揭示了Redlock圍繞遊戲所打造的核心構想。在公告中,工作室將《Hypnos》描述為一個會隨玩家行動而微妙變化的世界:與遠境中古怪居民的對話以抉擇收尾,這些抉擇決定他們的命運,故事的路徑則分岔通往多個不同結局。這種分支正是新加入的要素。Redlock的前作《Blackshard》同樣發生在這個宇宙中,奠定了系列陰鬱的基調,而《Hypnos》則把選擇的後果編織了進去。

Aerial view of the pale stone megastructure of the Nameless City in Hypnos
Image: Redlock Studio

這個宇宙名為The Maze Chronicles。Redlock是一家以格勒諾布爾和里昂為據點的法國工作室,據其表示,創作者們已將這個世界放在心上整整15年。工作室列出的靈感來源,足以說明玩家該期待哪一種恐懼:洛夫克萊夫特、柴納·米耶維與法蘭克·赫伯特,再加上神話、宗教與桌上角色扮演遊戲的冒險戰役。在Steam上,《Hypnos》被定位為一場「洛夫克萊夫特式巨型結構的狂熱夢境」,而截圖也印證了這個說法:蒼白的石砌峭壁層層堆疊成一座大到不可能屬於任何人的城市,蠟黃天空下聳立著黑色尖塔,一顆帶環的球體懸在屋頂之上,宛如一具破損的星盤。

底下的設計要玩家去解讀,而不是去征服。玩家在無名之城中尋找一名縈繞在夢裡的神祕男孩,在半開放世界裡自選路線,並與環境互動,重塑遊戲所稱的「夢之質料」,逐步揭開遮蔽現實的面紗。配樂出自法國多媒體藝術家暨作曲家ALT236之手,其音樂融合氛圍、復古與夢幻電子樂,恰好契合一個始終拿不定自己究竟是遠古還是人造的地方。

A hooded figure called Echo asks the player what they seek on the Path in a Hypnos dialogue scene
Image: Redlock Studio

Redlock在這次發售中也特別引用了Rock Paper Shotgun的早期好評:該媒體的撰稿人坦言自己很快就迷上了這款遊戲。對於一款節奏緩慢、氛圍先行的冒險遊戲如何擄獲玩家,這算得上是恰如其分的概括。

《Hypnos》於5月6日展開搶先體驗,歷經約五個月後,於2026年10月29日在Steam上結束搶先體驗。遊戲現已在PC上推出,首發享有40%折扣,商店版本支援英文、法文、德文、西班牙文、日文與俄文。PlayStation 5與Xbox Series X|S主機版預計於年底推出。

遊戲本身的標語警告,每一個答案都會帶來更多問題。把它做完,注定會是整件事裡最奇異的部分。

標籤: , , , , ,

在 Google 中新增我們

討論

共有 0 則留言。