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Ratatan結束搶先體驗:Patapon之父的節奏Roguelike故事終於完整

1.0版加入最終章節,並讓所有Dark Ratatan同場登場,這款節奏Roguelike登陸PC與主機
Cassian Vale
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在遊戲的操作介面裡,很少有什麼比一面鼓更奇特,也更耐久。在Hiroyuki Kotani為索尼PSP打造的擁有死忠支持者的節奏策略系列《啪嗒砰》(Patapon)中,你從不直接碰觸自己的士兵:你只是敲出一段段簡短的指令,一支獨眼戰士組成的部族便隨著節拍前進、出擊或撤退。這個點子比那台掌上型主機活得更久。Ratatan是Kotani與幾位索尼日本的老將在Ratata Arts推出的新作,它建立在一個信念之上:鼓聲仍有話要說,而這次完整版的上市,正是這份信念終於有了一個完整故事可以承載的時刻。

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核心循環在精神上並不陌生。你帶領角色Ratatan和她的夥伴Cobun踏進未知的世界,踩著音樂的節奏前行,你下達的每一道指令都必須落在拍點上。改變的是圍繞它的外殼。《啪嗒砰》是朝著固定的堡壘行軍,而Ratatan把節奏包進了Roguelike動作之中:每次嘗試都會重新洗牌的橫向捲軸關卡,螢幕上有一百多個角色碰撞的混戰,以及最多四名玩家共用同一節拍的線上合作。

A column of Cobun marches through a jungle toward a floating jellyfish creature in Ratatan
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

正因如此,這次上市比大多數「搶先體驗畢業」的作品更有分量。Ratatan的道路一直公開而崎嶇:Kickstarter募資不到一小時就達標,接著的試玩版因教學、介面和獎勵招來不少批評,團隊為此延後搶先體驗以重新打磨,才在2025年9月於Steam上線。1.0版要為這場實驗做出了結。它加入第3章與第4章、最後一個世界和一位強悍的最終Boss,並把先前一次只出現一個的宿敵Dark Ratatan全部集結到一場毫不留情的猛攻之中。新功能與效能調整也一併推出。

在上市公告中,團隊以少見的坦率談起終點線。Kotani坦承,他「從未想過完成一款遊戲會是如此戲劇性的過程」。曾為《啪嗒砰》與《樂克樂克》(LocoRoco)譜寫音樂的作曲家Kemmei Adachi表示,他的目標是創作「能讓每一位玩家在愉快的心情中一同旅行的音樂」,對節奏遊戲來說,這幾乎是最精準的設計綱領:在這裡,配樂不是裝飾,而是操作方式本身。製作人Kazuto Sakajiri感謝Kickstarter的贊助者與搶先體驗玩家,並將Ratatan定位為一個擁有全新角色的嶄新世界,對《啪嗒砰》的粉絲與新玩家同樣敞開。導演Kenei Nakasha與角色設計師Nelnal組成核心團隊的其餘成員。

Fever mode erupts as the Ratatan army battles a giant crab-shaped pirate ship on a beach
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

Ratatan由Ratata Arts開發,由總部位於香港的Game Source Entertainment發行。1.0版現已登陸PC(Steam)、Nintendo Switch 2、PlayStation 5與Xbox Series X|S。數位版售價34.99美元起,Deluxe Edition與實體主機版為39.99美元。本作分級為ESRB 10+,支援十種語言字幕,包括日語、韓語、簡體中文與繁體中文、西班牙語以及歐洲葡萄牙語。

Kotani曾教會一整個世代的掌機玩家用節拍而不是按鍵來思考。Ratatan的結局,才是真正的考驗:這種語言能否承載一個全新的世界,而不只是對舊世界的記憶。

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