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Dice Have No Eyes:《Arco》開發者打造的骰子版《小丑牌》,貪婪才是真正的最終魔王

Franek與Max Cahill這款如高燒夢境般的骰子Roguelike即將迎來結局,承諾你能見到上帝,或許還能醒來
Cassian Vale
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每一款賭博遊戲,說到底都是關於那個你早該收手的瞬間。Dice Have No Eyes把整套設計都建立在這個瞬間之上。本作出自Franek與Max Cahill之手,兩人都是中美洲風格奇幻角色扮演遊戲《Arco》的開發者。這是一款沿著《小丑牌》(Balatro)路線前進的擲骰子Roguelike遊戲;不過,LocalThunk那款撲克熱門作要你湊出完美牌型,本作拋出的問題卻更加殘酷:為了再擲一次,你願意輸掉多少?

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遊戲循環簡單得令人意外。你擲出一把骰子,把分數存進銀行;或者繼續擲,把分數翻倍,同時清楚每一次投擲都可能讓你爆掉、輸個精光。關卡之間,你可以強化和替換骰子,餵它們吃零食,收集能扭曲規則的飾品和法術;真正的樂趣,在於趕在骰子翻臉之前找到那些「壞掉」的協同效果。商店頁面用一段小小的獨白概括了一局遊戲:短短幾次投擲之間,從「你很聰明」滑到「你是天才」,再跌到「你真笨」。

The shop screen in Dice Have No Eyes, with King Fetus and Dog offering dice and trinkets
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

在眾多《小丑牌》追隨者之中,讓它脫穎而出的是它的語氣。棋盤漂浮在粉彩色的雲層裡,角色陣容中有一位頭戴王冠、名叫King Fetus的形象和一隻狗夥伴,而隨機性則被一本正經地歸功於「God n’ Fate引擎」。正如標題所說,這些骰子上一個點都沒有。玩笑之下藏著一個真正的想法:運氣被當作近乎信仰的東西,而每一局都像一場你也許能醒來、也許醒不來的夢。

本作自5月起在Steam上以搶先體驗形式推出,而將於11月20日上線的1.0版本發售更新,終於為它帶來結局。開發者在公告中承諾了「盛大終章」,並對你是否真能見到上帝打上了問號;同時還將加入新角色、新道具和新寶寶、新棋盤、角色專屬結局、更多自訂選項,以及一個用他們的話說「沒完沒了」的裂隙關卡。

A cleared board in Dice Have No Eyes with dice, coins and companions floating above the clouds
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

此次更新還將加入可收集的音樂卡帶,用來在遊戲內組建播放清單,以及Steam成就與排行榜、更多語言支援,和一長串體驗優化,其中包括重製的操作方式。本作登陸Steam平台的Windows PC,搶先體驗版現已發售,並提供免費試玩版。

對於在波蘭和澳洲兩地合作的Franek與Cahill來說,這是繼2024年由Panic發行的戰術冒險遊戲《Arco》之後的一次急轉彎。《Arco》在穿越中美洲風格世界的漫長旅途中講述故事;Dice Have No Eyes則把一切後果壓縮進一次按下擲骰鍵的動作裡。下次會不一樣的,遊戲輕聲說道。很少會。

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