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聽得見你呼吸的精神病院恐怖遊戲《Fire and Ashes》登上PS5與Xbox

ASDstudio的第一人稱惡夢,把玩家自己的麥克風變成房間裡最危險的東西
Cassian Vale
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恐怖遊戲一直想把玩家的身體拉進房間裡。它們用一聲突如其來的聲響借走你的心跳,用一道陰影借走你的餘光,用一扇上鎖的門借走你的耐心。獨立開發商ASDstudio的第一人稱恐怖遊戲《Fire and Ashes》瞄準的是更私密的東西:你的呼吸。它的核心構想是,怪物聽得見的不是你的角色,而是你本人,透過桌上或耳機上的麥克風;屋子裡最安靜的東西,突然成了讓你活下去的唯一依靠。

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故事的起點是純粹的精神病院哥德風格。亨利·格雷在一間精神科病房的浴缸裡醒來,在被鮮血染稠的水中大口喘氣,而遊戲特意強調,那血不是他的。從這一刻起,醫院不再只是一棟建築,而成了一條通道:走廊通往亨利過去那些陰鬱的地方,用工作室自己的話說,現實與病態妄想之間的界線在那裡逐漸消融。真正等著你去調查的,是擊垮他的那場悲劇。

Fire and Ashes screenshot: first-person view holding a cleaver in a decaying corridor with a hanging body
Image: ASDstudio / Axyos Games

追捕他的是一份刻意塞滿的怪物名單。商店頁面的介紹列出了發狂的看守、食人者、昔日的病患、非人道實驗的受害者,以及被稱為模控造物的存在,還有那些「根本不該存在」的實體。更耐人尋味的是緊接著的那句話:最可怕的敵人,有時就潛伏在亨利自己體內。以1977年為背景的《Fire and Ashes》沿用了探索、調查、解謎與就地取材求生的熟悉循環,但它的野心首先在心理層面,其次才是血腥。

真正讓設計露出獠牙的是麥克風。ASDstudio表示,遊戲能辨識呼吸、耳語與慌亂。屏住呼吸也許能讓你藏身;一聲尖叫可以引開追兵,或為逃跑爭取幾秒;你甚至能用聲音挑釁敵人,製造出手的破綻。這個構想並非沒有先例,從《Alien: Isolation》可選的噪音偵測,到《Phasmophobia》由語音驅動的恐懼,訣竅始終如一:玩家不再表演恐懼,而是開始用身體、即時地管理恐懼。

關鍵在於,這一切都是可選的。工作室強調,不用麥克風也能玩,而且能完整破關,這一點在主機上格外重要,因為並非每位玩家都戴著耳機。語音系統透過手把上的耳機是否還能像在電腦桌前一樣靈敏,正是主機版接下來必須回答的問題。

Fire and Ashes screenshot: an empty wheelchair in a dim, abandoned hospital ward
Image: ASDstudio / Axyos Games

《Fire and Ashes》將於2026年10月23日登上PlayStation 5與Xbox Series X|S,主機版由Axyos Games發行,在PlayStation Store與Xbox Store販售。由Antelus Games發行的PC版已於10月14日在Steam上架。

精神病院是恐怖類型最古老的鬼屋,大多數走進去的遊戲都沒能找到一扇新門。ASDstudio押注的是,那扇門從來就是玩家自己的嘴:保持沉默夠久,《Fire and Ashes》就會開始追問,你所躲避的東西,是否真的曾在你之外。

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