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Asylum:Senscape 設計師 Agustín Cordes 耗時15年的恐怖冒險登陸PS5、Xbox與Switch

《Scratches》作者的第一人稱恐怖冒險告別PC,趁萬聖節向主機玩家敞開 Hanwell 精神病院的大門
Cassian Vale
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有些遊戲是做出來的,Asylum 是熬出來的。阿根廷設計師 Agustín Cordes 憑藉邪典冒險遊戲《Scratches》為人所知,他在布宜諾斯艾利斯的小型工作室 Senscape 裡,花了將近15年時間打造 Hanwell 精神病院。專案經歷了以一名虛構逃脫病患為主角的病毒式預告片宣傳,經歷了超額達標的群眾募資,也經歷了一段遊戲看起來更像傳聞而非產品的漫長歲月。它終於登陸PC時,彷彿來自另一個時代的遺物:一款相信恐懼而非大場面的第一人稱恐怖冒險。如今,這座病院將第二次開門。

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總部位於鹿特丹的發行商 SOEDESCO 將把 Asylum 帶到 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch。在公告中,發行商引用了PC版在 Steam 上「極度好評」的使用者評價,這才是最有說服力的背書。評論家的意見較為分歧,稱讚氛圍與配樂,同時認為部分設計有些老派。玩家似乎正是為這份老派而來,並留了下來。

The candlelit entrance hall and staircase of the Hanwell Mental Institute
Image: Senscape / SOEDESCO

故事前提刻意保持簡單。你扮演一名被駭人幻象折磨的前病患,回到 Hanwell,想弄清自己當年在那裡遭遇了什麼。敘事的大部分由建築本身完成。Cordes 以 Kirkbride 規劃為藍本,這種宏大的配置曾用於19世紀真實的精神病院。遊戲要求你像調查員一樣閱讀病房、辦公室與檔案,尋找線索,一點一點拼湊出這個地方寧願永遠埋葬的真相。

這種思路決定了其他一切。謎題獎勵的是細緻的觀察而非反應速度,發行商強調,恐怖感來自懸疑與氛圍,只有寥寥幾處精心安排的驚嚇。遊戲的靈感毫不掩飾:洛夫克拉夫特式的小說、經典恐怖電影,以及讓人想起1980年代類型片和 John Carpenter 合成器作品的配樂。這是 Cordes 自《Scratches》以來一直深耕的脈絡,把一棟不肯放走新屋主的房子,放大成了一整座機構。遊戲流程約為十小時。

A wood-panelled doctor office with a desk, lamp and bookshelves inside the asylum
Image: Senscape / SOEDESCO

對主機玩家來說,吸引力在於能體驗一種大製作如今很少嘗試的恐怖:節奏緩慢,文字量大,圍繞一個地點和一個謎團展開,而不是戰鬥。這次移植也讓一直身處主流之外的 Senscape 獲得了迄今最廣的受眾。

Asylum 將於10月30日登陸 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch,正好趕上萬聖節,目前已可在各平台商店加入願望清單。PC版自2025年3月起已在 Steam 和 GOG 發售。

《Scratches》講的是一棟不肯放手的房子。《Asylum》證明了它的設計者同樣從未放下這個構想,如今大門向所有人敞開。

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