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Lostbound登陸Steam:深淵之手抹去來路,回頭即是死路

Tenkarider的動作Roguelite遊戲已推出,你走過的路會被黑暗吞沒,每一步回頭都是一場賭注
Cassian Vale
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大多數遊戲不會責怪你原地繞圈。地圖靜靜等著,走廊停留在你離開時的模樣,撤退也不必付出任何代價。獨立開發商Tenkarider與義大利發行商Tambù Digital推出的全新動作Roguelite遊戲《Lostbound》,偏偏要收走這份寬容:大地會記住你踏出的每一步,一股名為深淵之手的黑暗力量正趕來收走它們。

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這個構想一句話就能說清,卻殘酷到足以圍繞它搭起整個遊戲。每一次移動都會在不斷改寫自身的世界裡留下永久的痕跡。同一條路線走得太頻繁,深淵之手就會將它吞噬,抹去你身後的道路,直到地圖縮減成寥寥幾個冒險的選項。探索在冒險遊戲裡通常是獎賞,在這裡卻成了一道規劃題:捷徑、神器或地下城入口,只有在事後仍有退路時才值得去追。

Lostbound screenshot: a dungeon floor of traps, crates and spikes
Image: Tenkarider / Tambù Digital

地表之下是籠罩在陰影中的地下城,其中藏著塑造每一輪冒險的神器,工作室將它們視為遊戲最核心的誘惑。待得夠久,合適的道具組合能帶你深入被詛咒的世界。待得太久,夜晚降臨,深淵之手便不再跟在你身後,而是在黑暗中開始狩獵。商店頁面把規則寫得很直白:在夜幕降臨前回到地表。這是一個不斷試探運氣的循環,反覆追問同一個問題:何時該帶著手裡的東西逃走。

這個設定值得關注,是因為它讓一套經典的語法反過來對付自己。遊戲在春季首次公布時,宣傳重點是老派的類薩爾達式探索與Roguelite風險的融合。然而,帶著新道具回到熟悉之地,正是薩爾達式的習慣,也正是Lostbound要懲罰的東西。隨機生成的世界與神器位置會在每次嘗試時重排路線,因此經驗可以延續,卻沒有任何固定的路徑可以依賴。在公布時,失敗被描述為旅程的一部分,每一次倒下都會告訴下一輪,哪裡不該久留。

Lostbound screenshot: a knight faces an Abyss boss in a purple void
Image: Tenkarider / Tambù Digital

畫面是復古的手繪風格:俯視視角的大地圖上有平原、森林和廢棄城堡,橫向戰鬥裡對手是來自深淵的怪誕生物,而盤踞在地圖上方的,是深淵之手本身,一道橫跨地形伸展的巨大黑影。模式選擇裡有較短的冒險和較長的戰役,各自以深淵之手施壓的力道來衡量難度。

Lostbound已於2026年10月6日在PC平台透過Steam推出,售價為$6.99、€6.99或£6.99,並有限時30%的首發折扣。想先試試自己膽量的玩家,可以在商店裡繼續取得免費試玩版。Steam頁面標明支援完整手把操作,介面文字涵蓋英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、巴西葡萄牙語、日語、韓語、俄語以及簡體和繁體中文。

對於一個銳利的構想來說,這是很小的代價:在這款遊戲裡,最危險的方向是身後

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