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《星露谷物語》遇上《勇者鬥惡龍 創世小玩家》:Moonfrost用廢墟取代祖傳農場

Oxalis Games打造的療癒系生活模擬遊戲,不再給你繼承的農場,而是一座被隕石擊碎的村莊,要和村民一起重建
Cassian Vale
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十年來,療癒系生活模擬遊戲幾乎總是從同一個場景開場:一封信,一塊繼承來的土地,一片等著變成農場的雜草地。《星露谷物語》(Stardew Valley)把這份遺產變成了整個類型的創世神話,之後的多數繼承者也一直把那張地契收在抽屜裡。倫敦獨立工作室Oxalis Games開發的Moonfrost,則直接把它撕了。這裡沒有等著你的農場,只有一座被隕石風暴夷為平地的村莊、懸在村子上空的第二個月亮,以及一個得靠一棟房子、一間店鋪、一位鄰居慢慢拼回來的社群。

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工作室自己的宣傳語是「《星露谷物語》的溫暖,加上《勇者鬥惡龍 創世小玩家》的深度」,這個比較比多數行銷話術都來得精準。Square Enix這款衍生作品讓玩家明白,建造本身就能是說故事的方式:你蓋起一座小鎮,小鎮便以人來回應你。Moonfrost借用的正是這套邏輯。玩家扮演一名「寒霜獵人」(Frost Hunter),學會駕馭遊戲名稱所指的那股奇異力量,把墜落的隕石轉化為素材,再變成牆壁、工坊與店面。摧毀村莊的災難,成了重建村莊的原料。

A restored general store packed with goods and villagers in Moonfrost
Image: Oxalis Games

值得注意的設計選擇就在這裡。在多數農場模擬遊戲中,世界早已完成,你只是學著融入其中的新來者。在這裡,世界尚未完工,人際關係從重建的過程中長出來。Oxalis把遊戲核心放在協助每位居民重建自己的家園與生意,每個角色都有鮮明的個性,以及會隨玩家選擇而轉彎的角色弧線。如今這個類型預設必備的戀愛要素同樣存在,但官方公告把重心放在「照顧」:從內部療癒一個社群,而不是收集好感度點數。

圍繞這條主軸,療癒系遊戲的完整循環一應俱全:收成、採集、釣魚、烹飪、製作與照顧牲畜。此外還有可供探索的隱藏神殿區域、解鎖新工具的任務,以及為下一輪建造籌措資金的交易與村民委託。天氣、日夜循環與睡眠決定了遊戲節奏,工作室也承諾提供比同類作品通常更深入的背包與資源管理系統。整個世界以細密的等角像素美術繪製,燈火與紫羅蘭色的夜空構成了它的基調。

The player tends crops beside a campfire and well on a moonlit farm in Moonfrost
Image: Oxalis Games

Moonfrost將於英國時間10月12日下午6點在PC平台推出Steam搶先體驗版,售價14.99美元、12.99英鎊或14.99歐元。根據Steam商店頁面,首個版本涵蓋主線故事大約前半段、11位可以結交的村民(友好度設有上限),以及神殿的開頭區域。Oxalis表示,目標是在不到6個月內完成整段劇情,正式版將解鎖所有友好度事件與全部戀愛線,並提醒隨著內容陸續推出,價格很可能會調漲。

搶先體驗真正要揭曉的,是村莊重新站起來之後,重建是否還有意義。《星露谷物語》的農場從來沒有真正的終點,而一座由你修復的小鎮終究會完工。Moonfrost如何處理最後一片屋頂落成後的那個早晨,或許將決定它只是《星露谷物語》的又一個繼承者,還是擁有自己形狀的作品。

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