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Primal Planet:第二位玩家化身恐龍的個人開發銀河戰士惡魔城遊戲登陸PS5與Xbox

Albert van Zyl打造的無對白史前冒險,帶著可本地合作操控的恐龍夥伴來到主機平台
Cassian Vale
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大多數講述守護家人的遊戲,都會給主角一件武器,再把家人交給過場動畫。《Primal Planet》是一款像素風銀河戰士惡魔城遊戲,幾乎完全由一個人完成,他就是以Seethingswarm之名創作的Albert van Zyl。這款遊戲把照顧他人這件事直接變成了控制器本身:緊跟在主角腳邊小跑的小恐龍,隨時可以交給坐在同一張沙發上的第二位玩家操控。在PC上贏得評論界青睞之後,這款遊戲如今登陸PlayStation與Xbox,把這個想法帶到了同螢幕遊玩依然鮮活的裝置上。

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它的設定是最好意義上的通俗冒險。玩家扮演一位史前父親,要在恐龍、野蠻部落以及最終現身的遠古外星人之間保全自己的家人,商店頁面用一個自創的詞概括了這個轉折:「恐龍惡魔城」。真正不通俗的是敘事方式:故事全程沒有一句對白,依靠動畫、環境,以及那些被呈現而非被講述的細節慢慢累積。戰鬥、探索、生存與製作融入了銀河戰士惡魔城的經典循環,每一件新工具都會重新打開舊路,一張看似封閉的地圖也在悄然展開。

A long-necked dinosaur silhouetted against an orange prehistoric sunset in Primal Planet
Image: Seethingswarm / Pretty Soon

PC版正是憑藉這套循環吸引了評論界的目光。發行商的公告匯集了各方讚譽:IGN的Jared Petty稱它是自1982年以來他玩過最迷人的遊戲之一,並稱讚其「對細節令人難以置信的用心與環境敘事」;PC Gamer的Shaun Prescott寫道,這是他那一年截至當時玩得最開心的遊戲,「《Primal Planet》真正的樂趣在於它的移動」;Eurogamer的Christian Donlan則著墨於遊戲中數不勝數的秘密。IGN自己的標題說得最簡單:這是一款能讓你擁抱自己恐龍的遊戲。

合作玩法的設計最清楚地表明了van Zyl想要達成的目標。無論是否有人拿起第二支控制器,恐龍都會與父親並肩作戰;當朋友、伴侶或孩子接手時,他們得到的不是主角的複製品,而是一位夥伴:更小、更敏捷,並與身旁那個更大的身軀緊緊相連。發行商稱這是一款關於照顧身邊之人的遊戲,而遊戲結構也印證了這句話:一人守護,另一人被守護,也同樣守護對方。

A cave dweller fights an alien inside a high-tech chamber with a glowing portal in Primal Planet
Image: Seethingswarm / Pretty Soon

《Primal Planet》作為個人專案歷時五年開發完成,由波蘭獨立發行商Pretty Soon發行。該公司專門與獨立開發者和小團隊合作,旗下作品包括《Backpack Hero》與《Havendock》。主機版已於10月28日登陸PlayStation 5與Xbox Series X|S,售價19.99美元,PlayStation Plus會員與Xbox玩家在首發期間可享九折優惠。遊戲同時在PC的Steam與GOG平台以及Nintendo Switch上推出。

對於一個建立在孤獨之上的類型——在充滿敵意的迷宮裡獨自探索的旅人——這是一個悄然激進的選擇:地圖還是那張地圖,但再也沒有人必須獨自走完它。

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