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《RATATA》:動物幫派合作還債,蟾蜍黑幫老大語焉不詳的命令才是真正的謎題

The Kingsdom 的首部作品是一款 PC 物理合作犯罪喜劇:裝車不難,摸透老大的心思才難
Cassian Vale
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物理合作遊戲和玩家之間有一份簡單的約定:操作故意有點不聽使喚,每樣東西都比看起來更重,樂趣則藏在隨之而來的爭吵裡。《Moving Out》把搬沙發穿過門框變成一齣喜劇,《Overcooked》把廚房變成大吼大叫的戰場。獨立工作室 The Kingsdom 的首部作品《RATATA》守住這份約定,又從犯罪電影借來一個轉折:發號施令的那位,從來不把話講清楚。

老大是一隻蟾蜍。她在一座動物之城裡掌管黑幫,玩家的團夥欠她錢,她要辦什麼事,團夥就得照做。麻煩在於,她給的是命令,不是說明。「把那個東西拿來給我。」她說。官方公告則樂得把到底是哪個東西留給幫派自己傷腦筋,最好還別問她第二次。在大多數合作遊戲裡,目標是所有人唯一有共識的事;在這裡,連目標本身都有得吵。

A cat in a gold chain, a bear hauling a fridge and a startled granny squirrel on a night street in RATATA key art
Image: The Kingsdom

圍繞這個謎題的,是一套熟悉但挑選得宜的遊戲循環,背景設定在完全由動物組成的80年代犯罪地下世界。最多4名玩家從角色名單中挑選團夥成員,每隻動物都有各自的體型、力氣、速度、能力,以及被特別點出的駕照狀況,所以在某項任務裡完美的動物,到了下一項可能就是災難。接著輪到卡車上場:挑對車、把貨裝好,再把貨物送達,貨物、朋友和車子一樣都不能弄壞。任務從搶劫、送貨到工作室所說的「瘋狂打雜」都有,要避開警衛、閃過陷阱,還要兌現遊戲最有金句潛力的承諾:甩掉一群瘋狂的松鼠阿嬤。

犯罪喜劇的設定真正發揮作用的地方,是經濟系統。每次分贓,大部分的錢歸老大,剩下的投回幫派:新成員、更大台的車,以及隨著生意壯大而擴建的藏身處。債務減少得非常緩慢,不過 The Kingsdom 暗示,蟾蜍不會永遠稱王。任務一旦搞砸,就會有人被關進監獄,其他人得把他保出來,最好還穿著遊戲讓你替團夥換上的那個年代的服裝。

The Kingsdom 用一條規則形容自己:類型不同,世界不同,但永遠是動物。它的官網至今仍在宣傳一款描寫三隻貓在伊斯坦堡生活的療癒冒險遊戲,所以這群毛茸茸的歹徒與其說是轉型,不如說是同一種執著再加上一台逃亡用的卡車。另外,本作與 Ratata Arts 開發、作為《Patapon》精神續作的《Ratatan》毫無關係。

《RATATA》將透過 Steam 登上 PC,現已可加入願望清單,公開預告片由 IGN 獨家首播。發售日期尚未公布,商店頁面標示為「即將推出」。遊戲支援最多4人線上遊玩,另有單人模式,借用工作室的說法,是為了「沒人接電話」的時候準備的。

蟾蜍的謎語能不能在整段戰役中一直好笑,要等上市那天才知道。不過作為開場提案,一款最難的工作是搞懂老大到底想要什麼的合作遊戲,比大多數笑話都更犀利。

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